他老爹一樣的魔鬼般的手藝,為別人修理家用電器。
也喜歡沒事的時候,去居酒屋喝點小酒,喝到微醺,忘記這平平淡淡中的無聊。
林彥搖了搖腦袋,想那麼以後的事情幹什麼。還是幹好眼前的事比較好。
林彥最近主要負責的事情,依舊還是對於新遊戲型別的探索。經過了這幾年的鍛鍊,千葉遊戲內部,已經誕生出許多優秀的遊戲製作人。
這些遊戲製作人,雖說沒有出名到林彥這個地步。不過也有著自己的一批粉絲,有著一群死忠了。
不過,他們的問題,比較明顯的就是。他們往往只適合做一個型別的遊戲。想要跨越型別,熟練操控另外一個型別的遊戲,幾乎是不可能的事情。
依照昨日的美酒,就是今日的毒藥這種說法。這些現在的明星製作人,如果不能夠轉型,那麼他們遲早會落一個英雄遲暮,紅顏易老的結局。
到時候說悲慘,肯定很悲慘。但是,又有什麼人會同情他們的。畢竟,這是一個看實力的世界。
相較於那些一直默默無聞的員工,至少,他們不也輝煌過。
林彥不是沒有想過,讓這些人能夠掌握更多型別,有更多想法。不過,這基本上很難。
一個人定型了,想要改變就幾乎不可能了。林彥自己能夠這麼熟稔掌握這麼多遊戲型別,不是因為他是多面手。不要忘了林彥曾經所在那家公司最擅長的事啊,那就是複製貼上。
林彥最然嘴上和心裡,都不喜歡那家公司。可是,不得不說,讓他在這個世界,賴以生存的手藝,還真是從這家公司學到的。
這也是千葉遊戲內,這些新興的明星製作人,雖然膨脹,但是卻沒有看不起林彥的意思。
因為,在他們看來,林彥才是真正的電子遊戲天才。能夠熟練駕馭各種遊戲型別就不說了,光是他本人研究出的遊戲新型別,就數不勝數。
事實上,就算是現在,千葉遊戲的“敵軍”——電子遊戲聯盟中,也有不少人是崇拜這林彥的。
因為,林彥對於他們來說,實在是太厲害。剛開始的時候還沒有覺得,現在他們知道了。
像是製作《超級索尼克》,被視為林彥第二的少年遊戲製作人,想在都已經江郎才盡了的。電子遊戲聯盟,別說找到一個可以和林彥比肩的遊戲製作人,就是比他差一個檔次的,都沒有。(未完待續。)
第六十五章 拿到資金
最終林彥爭取到的研發資金,是上一年利潤的兩成。兩成看似不多,實際上已經是一個天文數字了。
數家銀行對千葉遊戲的估值,都已經突破了兩百億美元,換算成日元,此時此刻的千葉遊戲可以說是一家估計五千億日元的超大企業了。
最後放在林彥眼前的研發資金,帶著一長串零,有將近四百億日元之多。這麼多錢,不說幹別的。就是拿到此時此刻的中國,在北上廣任何一個城市裡,買下一大片地,都可以說的上是這一輩子都不用再愁了。
當然,這筆錢是用來搞科研的,就必須搞科研。拿到第一筆千葉遊戲研發資金的不是千葉遊戲自己的研發部門,而是東大的一個物理實驗室。
之所以投資這家實驗室,是因為林彥想現在電子遊戲物理引擎上有所積累。
雖說現在遊戲的物理引擎還很簡單,不過,隨著逐步臨近的遊戲三維化,物理引擎就重要多了。子彈怎樣飛行,被射中的人怎樣倒地,這都是需要物理引擎來完成的。
哪怕就是一個看似普通的建築物陰影,都需要一個高明的演算法,才能用盡量少的運算資源,達到顯示效果,讓遊戲畫面好看的同時,具有可玩性。
三維遊戲的畫面革新,這三個技術的出現至關重要,首先出現的是陰影錐。這是讓三維遊戲,看上去是立體的,至關重要的技術。
要知道,現在電子遊戲是顯示在平面螢幕上的。人眼之所以看東西是立體的。是因為兩隻眼睛的距離,兩隻眼睛看到的景物有細小的差別。從而能分辨出東西是立體的。
而三維電子遊戲,需要的是在平面上展現出三維的畫面。這時候,就需要畫素面一樣,利用到陰影了。
素描的一個球,為什麼是一個球,而不是一個圓圈,就是因為它有陰影。而陰影錐之於三維遊戲,就如同素描中陰影的重要性。
有了它,才能夠顯示出讓人信服的三維畫面。
再比較有用的新技術,大概就是法線貼圖了。什麼是法線貼圖。法線貼圖的作用又是什麼。