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第176部分

學習了過一些比較詳細的遊戲製作方法後,高田看到雜誌上說,追求新型別的遊戲。

當時他恰好看到身邊朋友玩的數碼暴龍機,又想到了自己小時候,那段在村裡奶奶家無憂無慮在樹叢裡收集昆蟲的記憶。

於是,他便有了一個想法。就是製作一個類似於《數碼寶貝》,以寵物為戰鬥力的遊戲。

與《數碼寶貝》一樣,都有升級這個養成要素。而與《數碼寶貝》不同的地方,就是有明顯的故事情節。

主人公從得到第一個寵物後,就踏上了成為馴獸師大師的旅程。

因為,有之前數次投稿文學作品的緣故。高田自己架構故事的能力,實際上是比較強的。

是少,他在腦袋裡,就構想出了這個世界到底該是什麼樣子。

他目前模模糊糊的知道了,他腦海中的這個遊戲,比較重要的一點就是“養成要素”,他還能想到的另一個要點就是“收集要素”。

不過,似乎只有這些還不是很夠。於是,高田便在這種淡淡地迷茫中,開始製作自己遊戲的旅程的。

專注於一件事情,時間就顯得過去的很快。高田這裡也是一樣。不知不覺,已經到了“遊戲未來”的投稿截稿日,而這一天高田還在完善著自己還沒有完成的遊戲框架。

他知道自己遇到什麼了。因為。他的想法太新,沒有現成的遊戲可以借鑑。就算是以引領潮流著稱的千葉遊戲自己。也沒有推出過這種遊戲。

所以,從整個程式的設計。介面的設計,等等方方面面,都要他自己一點點去努力完成了。

這可是一個十分消耗時間的事情,相較於做“原創”,大多數人喜歡的都是沿著一條已經確定好的道路去走。

這是因為省時省力,雖說不容易獲得超高的讚譽,但是,這也足以讓他們吃飽穿暖了。

雖說,製作遊戲的人。有很多很多都是為了夢想。但是,公司卻是不會因為夢想而存在的。

如果公司的主題就是夢想,那相信他們距離和西北風也不遠了。

這也是林彥搞“遊戲未來”這個活動的原因——讓那些不循規蹈矩的遊戲出頭。從而為電子遊戲的未來增加更多的可能性。

而不是讓電子遊戲進入一個死衚衕,從而死掉。

電子遊戲這四個字,給人的感覺就像是房地產一樣。雖說看上去已經是一個細分領域了。但是就像是房地產分為住宅地產和商業地產,以及物流地產等等細分種類一樣。

電子遊戲也充滿著各種各樣的細分型別。“遊戲未來”要做的就是,新增這些細分型別的種類,從而讓更多的人喜歡上電子遊戲。

畢竟,不可能所有人的喜好都一樣。有的人喜歡玩電子遊戲。但是他只喜歡玩格鬥遊戲。如果,有人因為知道他喜歡玩遊戲,送給他一個電子寵物機,他是一個什麼樣的表情。

高田在拿到下一期雜誌的時候。才知道“遊戲未來”的投稿已經結束了。

他臉上的表情,如果用兩個字來形容就是沮喪。

不過,不能讓自己的努力白費。於是。他就繼續完成著他製作的遊戲。

反正雜誌上說,千葉有希的“遊戲未來”。還會有第二期,第三期。是一個長期徵集遊戲的活動。那自己就不用害怕東西製作出來,人卻不見了。

在投稿日結束後,依舊陸陸續續有投稿擺在了林彥的辦公桌上。不過,這其中大多數稿件,並不是過期的。

事實上,“遊戲未來”的投稿日期,和大多數的活動一樣,都是以郵戳上的時間為準。也就是說,這個時間,是寄件人寄件的時間。

因為距離的遠近,這些郵件可能會晚一週到,晚一個月到,這都有可能。於是,宣佈從眾選拔出十款遊戲參加玩家評選的時間,就往後推遲了一段時間。

不過,這段時間,不能是空白的。也要有內容來維持“遊戲未來”的熱度。於是,一些相對優秀的遊戲情報,便一點點的洩露了出來。

眾多關注“遊戲未來”的人,看到了這些遊戲的描述和截圖,紛紛表示,“哎喲,不錯哦”。

看上去這些遊戲的品質,似乎並不比那些專業的廠商要差多少。

當然,這樣光看截圖和文字描述是看不出多大差距的。

這就像是看日後日本動畫和中國動畫一樣,截一張靜止圖下來,似乎區別不大。但真正放映的時候,問題就出現了。相較於中國動畫在動作上的僵硬不自然,日本動畫看起來就要流暢多了。