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第244部分

機上,不能什麼遊戲都上。

這樣的話,憑著吸引人的點來說。所有遊戲都變成小黃油,都只是個時間的問題。

說白了,電子遊戲這種東西,還是在拓展一個人在某些方面的情緒。比如說《心跳回憶》就是帶給人愛情的感覺,而那些動作遊戲,就是讓人體會鬥爭的樂趣。

而小黃油的本質,實際上也是最吸引人的地方。基本上算是一個覆蓋面很廣的核心了。

甚至,還有日本還有專門發行小黃油的主機。雖然說,主機貴,遊戲貴,遊戲的質量也不是特別的好。

但是,人家一聲不吭,也悶聲賺大財,據說人家一年的利潤,都快趕上電子遊戲聯盟了。

當然了,這種企業,是永遠只能是那樣一個體量,想要擴大都擴大不起來的。

林彥最近在做的事情,和遊戲的關係不大了,而是在讀書。讀的書大多是一些哲學類的書籍。

在思考人生方面,有著比較大的指導意義。他想從這些書籍裡面,找出一些特別的靈感。能夠製作一款,受很多人歡迎的遊戲。

但是,話說回來,如果這些元素太多,也會讓人望而卻步,不想玩這個遊戲的。

林彥有時候也會迷失方向,不知道該讓這些東西,佔多少的比重。

比如一個很簡單的問題,一個遊戲,到底是讓主角“無敵”,可以隨意的,像是割草一樣,收割敵人。還是讓主角很“弱小”,面對每一個怪物,每一個對手,都要付出全力,一不留神,就會被對手斬殺。

這是一個很複雜的問題。

走這兩個路線的遊戲都有,而且都成功了,一個是暗榮的《無雙》系列,而另外的一個,就是千葉遊戲才推出沒多久的一個遊戲。

按理說,對手越強,越難打過,會讓玩家越覺得緊張,打過之後成就感越強。而敵人弱,則會讓玩家沒有打不過的挫敗感,再加上量大管飽,也可以讓玩家覺得爽。

這樣說的話,似乎兩條路線都沒有錯。但是,這在有些人那裡,比如說林彥這裡,就成了問題。

電子遊戲,雖然說製作的是遊戲。但是,最後面對的還是人心。面對的是玩家的心,不管遊戲是一種什麼樣的表現形式,最後也僅僅是個溝通的橋樑,玩家們感受的,是遠超過遊戲畫面和音樂之外的東西。

林彥現在想要做的,就是抓住這些之外的東西,知道他們到底是什麼。掌握了客觀規律,掌握了本質,從而製作出更好玩的遊戲。

不過,他這幾個月來,收穫不是很大。

倒是,新的遊戲主機,都快推出了,他也沒有實現自我的突破。

新的兩款遊戲,《新新馬里奧賽車》、《馬里奧製造》,這兩款遊戲已經基本製作完成了。

“馬里奧俱樂部”的人,測試過之後,都打出了九分以上的高分。要知道,及格的分數,是平均六分。

剛剛過及格線分數的遊戲,在玩家那裡得到的評價,一般是不會太好的。在玩家口中,基本上就是一個爛作,垃圾的評價。

但是,千葉遊戲也不能不去讓這些六分的遊戲透過。因為,稽核的標準提高了,玩家的要求也變高了,而遊戲製作者的製作難度,確實成指數級增加。

在這樣的情況下,六分就是一個很妥協,一個有些友情分意思的評分了。

畢竟,不能讓那些廠商,真的餓死。要給他們一點飯吃,他們才有趕緊,好好的製作遊戲的。

任何事情,都是一個不斷激勵的過程。一點點微小的成功,才能積累成一個大的成功。

林彥歷來討厭那些自以為是,以為想了等於做了等於做成的人。

相反是那些話少,但是喜歡做事的人他喜歡。哪怕做的不好,也是有成長空間的。而不像口水黨一樣無可救藥。(未完待續。)

第三十八章 電子遊戲年代卡

《妖魔崛起》是《降妖除魔》的續作。

原本,林彥以為會失敗的《降妖除魔》,沒有失敗,反而成功了。

有多成功呢,成功到可以出續作了。

要知道,大多數遊戲,是沒有推出續作的機會的。因為,大多數遊戲的人氣不夠。

而《降妖除魔》這款看起來,明顯不夠完善的遊戲,之所以能夠紅火,很大程度是因為《西遊記》這個概念,以及他們的宣傳手法。

他們的續作,沒有繼續第一作的概念,而是用妖怪的視角,重新去解構整個故事。

妖還不是妖的時候