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第112部分

球,收回成本也是不難的。

林彥也在想,要在“電子遊戲玩家大會”上,推出個什麼新鮮玩意。一個個創意被他從腦海中刪除,最後剩下的那個,就是他要搞的新鮮東西了。

電子槍射擊遊戲!就是這個了。玩法就是玩家用一把電子槍,射擊螢幕中的獵物。這也是一個新玩法,估計能流行起來,成為新的電子遊戲熱點。(未完待續。。)

第九十八章 晶片的價格

電子遊戲的型別還是較為稀少,由於林彥開的頭,基本上都是射擊遊戲,射擊遊戲,射擊遊戲。稍微變種一些的遊戲,就是例如《炸彈人》,《坦克大戰》這類的策略遊戲。

不能說所有的遊戲設計人員,都沒有創造力,而是慣性太大了。大家看到《太空侵略者》的紅火,都極力模仿它而已。

現如今有一款比較成功的《太空侵略者》模仿遊戲,已經上市了。它就是藍夢宮的《小蜜蜂》。

如果說《太空侵略者》中的敵人來自來自海底,眼神空洞,觸手亂舞,那麼《小蜜蜂》中的敵機必定是來自煩人的昆蟲世界——吵鬧的黃蜂和蜻蜓、毛蟲和蝴蝶。

《太空侵略者》中的敵人在緩慢前後移動中向玩家步步逼近,但它們的飛行軌跡並不複雜。但《小蜜蜂》中的敵機,則像是一個個多動症的孩子一樣,永遠都不肯在列隊里老老實實的待著,總是來上一輪又一輪的自殺式衝鋒,搞的玩家手忙腳亂。

雖說《小蜜蜂》的遊戲性,相比《太空侵略者》幾乎上了一個臺階,但是它也遇到了一個比較嚴峻的問題。

就是它和《太空侵略者二》實在是太像了,根據有心的玩家調查,兩個遊戲出廠的時間相差彷彿,說不上是誰抄襲誰的。但是,一個是《太空侵略者》的正統續作,而另一個是原本從事旋轉木馬生意,剛剛轉行做電子遊戲的藍夢宮。玩家心裡更傾向誰,也就不言自明瞭。

同樣。在這個調查的過程中,玩家也發現了一個很有意思的事情。那就是《太空侵略者二》的發行商變了。不再是電子遊戲聯盟,而是千葉遊戲。再聯絡最近電子遊戲聯盟。沒有太精品的遊戲推出,很容易就能推理出,原來在電子遊戲聯盟的遊戲製作者,很可能已經跳槽了。

而林彥看到《小蜜蜂》的時候,他自己也愣住了。因為,他幾乎忘了這款遊戲了,他以為這款遊戲,是《太空侵略者》的正統續作,卻想不到這個在他的童年裡。對他影響這麼大的遊戲,居然是一個仿製者。

他做出來的《太空侵略者二》確實用了《小蜜蜂》的創意,這也不好讓他去告藍夢宮。林彥雖然是一個重生者,但他還想做一個有點節操的重生者。

林彥這邊沒動靜,藍夢宮那面卻是嚇壞了,他們商討了很多危機預案。還在《小蜜蜂》的開發團隊裡,對每一個成員進行了清查,結果沒有發現誰是商業間諜。他們戰戰兢兢的等待著法院傳票,卻不想千葉財團根本沒有動作。他們弄不明白的同時。也不敢掉以輕心,時時刻刻做著被告的準備。他們甚至想,直接告了多好,何必讓我這麼心驚膽戰呢。

大多數玩家們。對於遊戲廠商的恩怨情仇並不感興趣,只有那些閒的蛋疼的傢伙,才會因為研究這些廠商間的爭鬥秘辛。不過。推著時間的推移,蛋疼的玩家會越來越多。因為。玩家也是人,不是觸手怪。一隻手只有五根手指頭的同時,也是有一種偷窺欲的。再加上電子遊戲媒體的推波助瀾,最後各個廠商就像是一個個少女一般,在眾多玩家們的心中,留下傲嬌、腹黑、天然呆、傻白甜等等臉譜化的屬性。

電子遊戲這個行業剛剛出現不到一年,就誕生了專門研究電子遊戲的磚家。有一位磚家,提出了一個比較有意思的說法,就是電子遊戲是一個媒介。透過電子遊戲,電子遊戲的設計者和玩家隔空博弈。

遊戲設計者就像是大魔王一樣,為玩家設下一個又一個困難陷阱,而玩家則像是吉星高照的勇者一般,總會在一次次的失利中,探索出通關遊戲的方法。而這個博弈的過程,就是一個充滿樂趣的過程。

林彥也看到這個評論,他覺得蠻有意思的。一個行業大了,總會有各種各樣的人,附庸在這個行業裡。而電子遊戲這個新興的行業,能夠讓人更明白的看清楚這個過程。

林彥感覺很欣慰,電子遊戲有這樣的吸引力,實在是太好了。正在感慨的他,接到了千葉有希的電話。

千葉有希說了定製中央處理器和圖形處理器的價錢,林彥聽了,立即拍桌子說道,這個價錢絕對不行。

這些做晶片的怎