萬份,就是十萬美元,賣出去十萬份就是百萬美元。
如果,一款獨立遊戲,能夠賣出百萬份,那麼其中的投入與收入比,足可以羨慕死大部分遊戲公司。
要知道,現在的情況基本上是隻有大製作才會取得大收益。這也是為什麼大作遊戲,越來越多的原因。
儘管他們知道獨立遊戲非常賺錢,但是卻不可能去跟風做獨立遊戲。因為,他們的體量在那裡。
他們需要賣出去足夠多的份數,才能維持公司的正常運營。而獨立遊戲則不用這樣,一款獨立遊戲,只要把握住一小部分人的心,與他們的心切合起來。就能夠活的非常不錯。
因為,獨立遊戲製作團隊,一般來說。都不會超過五個人的。一個人的獨立遊戲工作室也不少。
就比如最近有一款,非常受歡迎的模擬經營類遊戲。叫做《星露穀物語》,就是一個人花了一年時間製作出來的。
這款遊戲沒有太高節奏的戰鬥。只是那種優哉遊哉養動物,種地的遊戲。與千葉遊戲很久以前推出的《牧場物語》,有著很大的相似。
這款遊戲,雖然看上去不算是特別好玩。但是,短短的時間,就以三十美元的定價,賣出去了十多萬份。
就算千葉遊戲作為平臺商,拿走了一半的銷售額。但是,那將近二十萬美元的收入。也足夠炫目的了。
哪怕是在美國,一年超過十萬美元收入的工作,可都沒有多少。大部分的美國人,都是處於一個收入比較低的狀態。
由於美國高昂的人工費,家裡的草坪剪草,汽車換機油,他們都捨不得僱人。因為,僱人實在是太貴了。
美國或許別的地方看不大出來,但是作為低端勞動力人工成本。真的非常非常貴。
這也是許多第三世界國家的普通人,想要上美國打工的原因。哪怕只拿美國本土人一半的工資,對於他們來說,也是天