,讓學生們親眼看到,一臺遊戲機是怎麼誕生的。
沒錯,他製作的就是《太空侵略者》,製作的步驟,幾乎和許多年前相差無幾。
板子也都是沒有製作的板子,找了幾個同學,讓他們上臺來處理板子。
看著他們拿著小鋸子,一點點割木頭,林彥莫名的覺得很歡樂。這就是青春啊。
當然了,蝕刻電路板的這個過程,就要放在專門的實驗室了。
由於上課的時間有限,又加上需要講解,所以,林彥的這臺《太空侵略者》,一共製作了兩週的時間。
在這個兩週的時間裡,的確有許多學生,開始對製作電子遊戲機感興趣了,當然,也有的依舊不感興趣。
畢竟,不是所有的學生,都是因為熱愛電子遊戲,才進入這個學校的。
他們其中很多人,並不是很喜歡電子遊戲,甚至玩的時間都沒有幾個小時。他們來學,僅僅是因為電子遊戲這個行業很熱門,很賺錢,他們就來撿錢了。
實際上,遊戲行業和網際網路行業是一樣的。那就是傳播的成本比較低,所以,一個遊戲製作出來的,面對的人越多,賣的錢越多,工資也就越高。
電子遊戲行業的收入中位數,也超過了日本收入中位數的五成。不過,要說這個行業是在撿錢那就不對了。
畢竟,那麼多公司做出來的遊戲賣不出去,最後還不是一個倒閉。那麼多公司想要自立門戶,不還是死在樂規模上。
其實,現在有人覺得千葉遊戲不過爾爾,不過是他們做的早,要是我們也這麼早做,我們早就無敵了。
然而,他們卻忘記了,當初電子遊戲行業是個什麼樣子,是個怎麼樣的混亂市場。千葉遊戲所作的一切,雖然現在看來稀鬆平常,不就是搞了些這個,搞了些那個,也不怎麼厲害麼。
但是,要知道那麼多規則可都是千葉遊戲制定的,