前些年像是香餑餑一樣受歡迎,但是卻也還是稀缺生物。
就像是遊戲裡的稀有怪一樣,在遊戲初期的稀有怪,能和遊戲後期的稀有怪相提並論麼。這麼說吧,一款遊戲剛開始的時候,打出一個藍色裝備都難,打出一件紫色裝備,就已經很值得慶幸了。但是,到了遊戲的後期,別說紫色的稀有裝備了,就是粉色的神器都隨便送了。
事實上,這是一個遊戲當中經濟系統膨脹的過程。因為隨著時間的積累,稀有的裝備必然越來越多,而遊戲廠商又為了賺錢,只能投入更好的獎勵,引誘玩家充值,這樣一來,實際上是加快了整個遊戲經濟系統的膨脹的。
像是千葉遊戲,在《地下城與勇士》這樣一款脫胎于格鬥遊戲和街機遊戲的遊戲裡,甚至都有專門的經濟架構師,負責怎麼樣平衡遊戲內的經濟系統。並且,怎麼樣玩家能夠有信心消費。
比如說,熾星魔盒這個東西,就是經濟架構師們的傑作。這個小玩意,雖然不貴,但是卻為《地下城與勇士》的玩家們開啟了一扇新世界的大門。
要知道,充值這種事情,在以往來說,除非是點卡購買時間的遊戲,那種所謂的免費遊戲,充值比例可是很低的。能夠達到一百比一,五十比一,已經是一個很讓人欣喜若狂的數字了。
但是,《地下城與勇士》,卻達到了驚人的十比一的水平。再加上這款遊戲,在東亞東南亞地區,擁有的巨量玩家群體,實際上,這款遊戲創造的收入,甚至超過了千葉遊戲自己的第一方頂級大作。
這可是十分讓人震驚的,要知道雖然之前的《魔獸世界》也有許多人玩,許多人討論。但是,玩的人和不玩的人,都認為它的成功是必然。
畢竟,從畫面,從遊戲性,從種種角度來說,這款遊戲,都是十分優秀,無可置疑的。
而《地下城與勇士》這款遊戲,讓人質疑的地方就太多了。不管是它的設計思路,還是畫面,亦或是它那種死要錢的尿性。
當然了,許多電子遊戲公司跟風詆譭,不是因為他們覺得這款遊戲太差。而是因為他們嫉妒,畢竟,同行是冤家麼。他們有時候就想,為什麼不是我們有這款遊戲呢,其實就算是他們有這款遊戲,基本上他們也是不可能運營成功的。
千葉遊戲之所以能夠把這些遊戲運營成功,除了他們對於玩家心理的把握,還因為他們擁有非常強大的渠道。
千葉聊天,這可是現在最流行的免費聊天軟體了,不管,別的網路遊戲,是不是內建好友系統,聊天系統,但是到了最後,這些好友關係,最後都會沉澱在千葉聊天了。
因為,千葉聊天不依附哪款遊戲,它是一個單獨的存在,適用性也強。不然的話,想要聯絡某個人,又沒有這個遊戲,難道還要下一個遊戲麼。
其實,說到了千葉聊天,不得不提的就是藤訊的聊天軟體。
其實,在千葉聊天開始進入中國市場的時候。在中國市場上,已經有了很多聊天軟體了。
這些聊天軟體,可以說五花八門,有的是從網路聊天室發展起來的。有的是從遊戲領域發展而來的。
但是,為什麼當時最強的是藤訊聊天是有原因的。要知道,當時的網速,普遍都是一二十左右的樣子,一般都是一百二十八位元組的樣子,距離一兆這樣快的網速,有很大的距離。
而當時,除了藤訊聊天,剩下的聊天軟體,基本上都要一兩兆,也就是說,全部下載下來,可能需要一兩個小時。
這對於當時的中國網民來說,是不能接受的。要知道,那個年代不說家裡有沒有電腦,就是上網咖的前身,電腦房上網,能夠上網的電腦,最少也要五塊錢一個小時。
如果電腦房沒有預下載這款軟體,那不是需要幾十塊錢下載一個遊戲,那太扯淡了。
當時的藤訊聊天,憑藉著僅僅兩百二十位元組的大小,只要二十分鐘就能下好的時間,贏得了初步的勝利。
當然,這個勝利是很初步的,接下來才是問題的關鍵。
那個時候幾乎所有的聊天軟體,基本在本地儲存資料的,也就是說你和一個人聊天,只能在這臺電腦上看到他和他的聊天記錄。
換了一臺新電腦,那麼一切就沒有了。這對於,中國網路狀態來說,是很不好用的。因為,當時能夠有電腦的人,只是少部分人。
而藤訊聊天就率先搞出了好友儲存功能。不管是在哪裡登陸軟體,都能夠看到以前加過的好友。要知道,這可是一個非常不容易的創新。
因為,當時的