林彥對於這樣的形象代言,覺得還是沒有問題的。
他曾經看到超市賣的雞精上印著一隻雞拿著湯勺,肥牛片上有一隻卡通牛說肥牛好吃。
這太恐怖了有木有,給林彥的感覺,就像是人類裡的食…人…族拿著一片人…肉,說這個一級棒,很好吃一樣。
一點不萌,只有恐怖。
而猴子吃香蕉,則就比較正常了,不是麼。
林彥有心想要製作一系列“黑童話”題材的遊戲,就是把已經流傳了許久的童話傳說,改成那些黑暗的風格,製作成遊戲。
不過。他怕嚇到小朋友,破壞了這些小朋友們的美好童年。只好,放棄了這個念頭。畢竟,千葉遊戲的兩個主機平臺,一個掌機平臺,都是全年齡向的。想要塑造一個良好的口碑很難很難。但是,想要破壞它卻很容易。
如今,千葉遊戲的無形資產就已經很高了。根據美國權威的調查公司公佈的資料顯示,千葉有希那個由幾片紅色楓葉疊成的商標,價值已經超過了十億美元。
排在千葉遊戲商標前面的,只有可口可樂的標誌。
美國一些知名大學的商學院,也把千葉遊戲納入了他們講課的範疇。分析千葉遊戲為什麼能成為如此大的企業,又是怎樣成為這樣大的企業。
在這些老教授的口中,一個很重要的因素。就是千葉遊戲那封閉的遊戲稽核制度,避免了劣質遊戲充斥市場,避免了劣幣驅逐良幣,保證了遊戲質量。重塑了玩家對於電子遊戲的信心。
專家教授們都相信,這是千葉遊戲看到了雅達利死後,摸索出的解決方案。畢竟,雅達利就是因為太過開放,誰都可以做遊戲。誰都可以發行遊戲,最終劣質的遊戲橫行市場。讓市場對雅達利的遊戲失去了信心,才死掉的。
至於,別的什麼,林彥就不太清楚了。
那些大學愛怎麼分析怎麼分析,往往他們分析的結果,有靠譜的地方。有符合事實的地方,但相對來說,不符合事實的地方反而也不少。
小胖墩如今也在做街機遊戲,在電子遊戲聯盟,獨家霸佔了街機市場幾年後。有一家原本很小的工廠,推出了一個型號的街機。
這個型號的街機,可以實現的功能比較多。有點像是街機中的紅白機那種感覺。是一個平臺。
以往,製作街機遊戲,往往需要從硬體和軟體兩方面同時入手。
一個遊戲,就是一臺主機。
而這家小企業推出的平臺,則終結了這樣的行業現狀。
哪怕之前,電子遊戲聯盟,也推出過一些相容性比較強的街機。不過,他們為了自身的利益,並沒有做的那麼開放。
而如今這個新的街機平臺,只需要換遊戲卡帶,就能完成更換遊戲了。如此一來,街機廳老闆在一款遊戲過時後,更換新遊戲的成本急劇降低。
於是,這種階級平臺,迅速推廣開了。也結束了電子遊戲聯盟,在電子遊戲街機上,近乎於壟斷的日子。
小胖墩如今也是一個知名的遊戲製作人了,他製作的遊戲,以嚴謹,硬派著稱。深受玩家們的好評。
而他的公司,主要的遊戲製作人,也只有他一個。別的遊戲製作人,製作出的遊戲,頂多就是不賠錢而已。而小胖墩製作出來的遊戲,往往都能大賣。
又過了三個月,經過了半年多製作的《模擬城市》,終於完成了最後階段的測試,開始往卡帶和磁碟裡寫入資料了。
因為,模擬城市這款遊戲需要儲存遊戲進度,所以,超級紅白機版本的卡帶上面,帶有一片電池,負責儲存資料。
事實上,在上市之前,《模擬城市》的資料量,進行了大規模的縮水。原本能夠達到的畫面水平,在發行版上是看不到的。
這當然就是因為卡帶儲存空間的限制了,林彥現在有點希望碟片時代早點到來了。
不過,就算是再快,也是下一代主機的事情了。
就算是出一個光碟的超級紅白機拓展口,保有量也不會太高。紅白機時代的磁碟拓展器,已經證明了這種加裝的行為是靠不住的。
超級紅白機版的畫面削弱,個人電腦版的當然也要削弱。不然,這幫主機上的玩家,還不鬧翻天。
當然,為了安慰購買了鈦光顯示卡的個人電腦使用者,《模擬城市》對於個人電腦,還是有一些獨特功能的。
比如說有顯示卡,就可以開啟陰影特效,從而達到一種偽三維畫面的感覺。
事實上,由於特意沒有進行最佳化