這時,知道哪塊板後面藏有汽車的主持人,來
到了第三塊擋板前,開啟了它,後面什麼也沒有。接著,主持人走向參賽者說,
“你現在還是要選擇第一塊擋板嗎?要不要改變你的選擇?”
大部分人,不會改變選擇,原因只是偏執或恐懼,認為主持人在使用逆向心
理,試圖讓自己掉入圈套。但實際上,無論車在那兒,撇開情緒的因素,以統計
學為基礎,依變異數的改變而做出選擇,就應該去改選第二塊擋板。
封不覺沒有進入第一扇門,是經過了多重考慮的,無論之前看到的是時空重
疊後的自己,還是單純的幻覺,無論這是一種干擾,還是一種提示。選擇進入其
他的走廊,找到藥劑的可能性並沒有降低,而遇到危險,或者說“選錯”的機率
,卻比走入第一扇門要低。
對其他路徑的優先探索,還可以作為對第一條路中所發生情況的佐證,等收
集到了更多的劇本資訊以後,或許就能更為準確地解釋之前那一幕了。
嗒嗒嗒……頻率極高的腳步聲。
封不覺在進入第三扇門後,就在走廊上奔跑起來。他跑得極快,身影如一頭
紫色的獵豹。掠過走廊。他心裡有數,在這種千篇一律的走廊裡,不能再耽擱時
間了。
第一個二十三分鐘網走完,他還一瓶藥劑都沒找到呢。即使在找到藥劑以後
,他八成還得花時間去解開幾個電鋸門的遊戲。那種遊戲可謂提神醒腦、強身健
體,若是在現實中玩,除了會造成永久殘疾和心理陰影以外,還有很高機率會死
人。而在驚悚樂園裡。拿眼下這個劇本來說,玩得不好,輕則生存值或時間大損
,重則魂鬥羅勳章獻上。
【爵士之舞】沒有在上一個劇本里被爆掉,對封不覺來說可謂不幸中之大幸
,這既提升跑步速度又減輕體能消耗的神效果,在這會兒能幫他搶出不少時間來
。
“誒?”封不覺跑著跑著。看到前方走廊的一側,竟然冒出一扇門來,一扇
木質的,看上去頗為老舊的房門。
這是在走廊的中段,前方的路還不知道有多長,不過這走廊裡存在房間。還
真有點出人意料,原以為這些單調的走廊只是消耗玩家時間的通道,連線著不同
的flag所在地而已,不料在這半道兒上其實也是有一些設定的。
封不覺毫不猶豫地停在了房門前,伸手去拉門把。他肯定得進去。萬一裡面
有一瓶藥劑呢?誰也沒說過藥劑一定在走廊的盡頭啊,再說這走廊有沒有盡頭。
盡頭有沒有藥劑,都得打上個問號,和眼前這扇門後面會冒出什麼來一樣,皆是
未知。
門被開啟了,很安靜,沒有封不覺想象中那種木料“吱呀”作響的聲音。屋
裡面很暗,走廊的燈光到了門口就被黑暗吞沒。封不覺沒有急著進去,他取出手
電筒往裡照射,先看清了內部的狀況。
這是一間空蕩蕩的小房間,沒有任何傢俱,角落裡堆著一些空紙盒和大籃子
,房間裡面竟然還有一扇窗戶,不過被一層鐵板嚴嚴實實地封著。房間裡沒有其
他門,地上也沒有鋪地毯。地板和外面的走廊不太一樣,顯得非常破舊,而且凹
凸不平,還有些斑斑駁駁的印跡,看上去是蟲蛀造成的。
這個房間裡藏著什麼線索或者物品,還很難說,不過可以確定的一點是,裡
面沒有人,也沒有可以供人藏匿的地方。
封不覺略微觀察了十幾秒,便跨步走了進去。
當他雙腳都跨入門扉,整個人都置身這個小房間中的時候,一種強烈的寒意
攫住了他,那感覺就像是冬天穿著一件單薄的襯衫站在冰天雪地之中,這寒冷是
如此真實,絕不是什麼心理因素導致的。
“嚯……這什麼空調?站在門外一步的地方還是常溫來著……”封不覺反正
也不會害怕,他還是輕鬆地自言自語著。
他舉起手電,正欲環顧四周的角落,看看屋外看不到的死角,這時,他身後
的房門自己動了起來,正如開啟時一樣,靜悄悄地關上了……
“又關門?