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章節目錄 第四百九十二章 多核CPU和GPU
第二部名震天下'第四百九十二章多核CPU和GPU——
第四百九十二章多核CPU和GPU
“明”成功的突破了三萬億次的執行速度大關,讓在場眾人無不歡欣鼓舞,而楊星在國內的地位自然是又層樓。慶功會上,文仁貴和軍方高層頻頻向他和陳思琴敬酒,表示他們為國家和人民做出了巨大貢獻,對於這種口頭表揚早有免疫力表的楊星當然是精神獎勵笑納,但實質的好處一樣要伸手拿。
因為是秘密實驗,他也沒什麼顧忌,直接隱表示想將“明”的技術運用到他的企業生產當中,只是這涉及了軍方為此開發的技術,所以需要軍方的首肯。
軍方高層聽了都感覺為難,畢竟這涉及到國家安全,軍方保守勢力一直很大,對於是否跟隨外**隊的數字化ch…o流還有爭議,軍隊對自家技術的態度一向是敝帚自珍,如果傳出去說是尖端超級計算機技術洩l…,這個責任沒人敢承擔。楊星對他們的反對早有預料,他擺擺手,讓星斗研究院負責計算機研究的幾名科學家向大家現場展示了幾項在研的新科技。
雖然太極CPU的x…ng能跟英特爾甚至AMD的同類產品x…ng能還是差一截,但星斗研究院卻想了一些新奇的思路來彌補。比如採用多核CPU和CPU、GPU異構融合技術就引起了在場專家的一致驚歎,當他們說明這還是老闆楊星的想法後,就連軍方那些對楊星想把“明”的技術民用化想法極為抗拒的專家看楊星的眼光都截然不同。
被大家簡直是用崇拜眼光打量的楊星即使面厚如城牆,也感到有些不好意思。這些技術都是他前世裡得到驗證並全面推廣的,但從他這個明顯不是專家的口中聽到,多少還是有些驚世駭俗。只看陳思琴和中科計算機專家對此流l…出深思的表情,就知道他的想法不是無的放矢,難怪他有信心將“明”的技術民用化,因為他有更多殺手鐧握著啊
這時候英特爾和AMD還醉心於不斷追求推出時脈頻率越來越快的單核心晶片,連多核CPU的概念還沒提出,但依照摩爾定律,每十八個月CPU速度翻一倍的,不少業內人士都覺得這樣下去遲早會遇到瓶頸,一旦CPU速度達到功耗和散熱的壁壘,只在製造工藝上下功夫的成本就會過大。
而透過在一個處理器內整合兩個以上運算核心,從而提高計算能力並降低功耗和散熱,同時在架構上下功夫,發揮出1+1》2的效果,無疑就是個最簡潔明快的解決之道。而且這早有了範例,他們眼前這部超級計算機就是利用成千上萬伺服器的CPU連在一起,共同執行,多核CPU只不過是它的縮小版本罷了。
而CPU和GPU異構融合技術則更加超前,楊星使用《三國演義》裡那句“分久必合合久必分”來解釋他的想法。電腦誕生之初,CPU要承擔一切工作,其中就包括最簡單的影象處理工作,可以說現在的顯示卡音效卡都是內建在CPU內的。
顯示卡最初出現也只是很簡單的輸出埠,把計算資料轉化為顯示器上的黑白和彩s…影象就是它的本職工作。但隨著個人電腦的發展,人們不滿足於一般的辦公程式,電腦遊戲開始興起,這種情況下CPU的通用計算x…ng能越來越無法滿足遊戲愛好者的需求,專注於圖形處理的顯示卡開始蓬勃發展起來。
電腦遊戲越複雜,對影象的要求也越高,當遊戲畫面從2D轉向3D後,圖形渲染的要求呈幾何倍數增加,老顯示卡公司應對不足,之前依靠主要CPU進行影象處理的“軟加速”模式明顯不能滿足需要,紛紛敗下陣來。
1999年,一家顯示卡公司在這場大戰中異軍突起,甚至對當時業界霸主3dfx的發起了嚴重挑戰,它就是才成立沒幾年的女IDIA(英偉達)公司。它正式宣佈,該公司研發出了一種可以將三維影象和特效處理功能集中在一個顯示晶片內,實現部分CPU功能,對3D影象進行“硬加速”的影象處理晶片——“GPU”。
這是電腦歷史上一項具有深遠意義的技術創新,英偉達憑藉GPU技術一舉把3dfx給趕上絕路,業內也迅速接受了GPU的概念。GPU顯示卡實質上就是一款小電腦,它有中央處理器GPU,也有記憶體(視訊記憶體)、主機板(顯示卡)等關鍵部件,但它只專注於影象處理,在影象處理上領先於CPU,而價錢和功耗遠小於CPU,當然廣受歡迎。
GPU本身是針對固定功能,主要是圖形處理研