但是對於近戰而言,或者說是那些並不具備十分強大群攻能力的近戰職業而言,刷怪的過程當中連擊是至關重要的東西。
《血統》的連擊分為A連和B連兩種,A連不可被打斷,連擊成功之後增加五個連擊分數。
B連可以被打斷,連擊成功增加兩個連擊分數,而連擊分數這東西決定著玩家擊殺怪物之後所能夠獲得的經驗多少以及裝備好壞。
連擊分數越高,玩家得到的經驗就越多(以獵殺目標過程當中最高連擊分數×1%作為連擊經驗加成,最多不超過100%),連擊分數越高,怪物掉落高檔物品的機率也就越大。
“想要掉珠子,五十分是一檔,五十分之內機率太低,沒記錯的話五十分以上才會有10%左右的機率掉珠子,不到五十分連1%的機率都沒有!媽的,慢慢嘗試吧!”
解決掉了半血的死骨戰士,凌楠繼續將遠處的死骨戰士一個個引過來單殺。
擒拿手!
沖天拳!
角鷹懸空踢!
“不對!角度高了,這個距離跑過去根本就來不及!”
擒拿手!
沖天拳!
角鷹懸空踢!
“NND,這一回又低了,還是夠不著!”
擒拿手!
沖天拳!
角鷹懸空踢!
“這離牆太遠了,不行連不上!”
……
凌楠之所以會選擇死骨石窟作為升級地點,除了這裡的怪有著不錯的經驗和掉落之外,他更為看重的就是這裡周圍都是牆壁可以反彈這一點!
當初凌楠學習這幾個技能的時候,就是衝著這幾個技能聯合使用打出的高連擊去的。
他的普攻在基礎拳術(改)以及白衣武術家的急速手套雙重效應之下,可以打出四次A級連擊效果。
再接擒拿手將目標拽過來是五次A級連擊,然後沖天拳將目標砸到半空中就是六次A級連擊,接著角鷹懸空踢兩次攻擊效果就是八次A級連擊!
這一套連招兒用完了之後凌楠的連擊分數能夠達到40,雖然說四十連擊分數對於一個十級出頭的玩家而言已經是相當高的連擊分數了,不過這還是達不到凌楠所希望的五十分。
而想要達到五十分的話,唯一的辦法就是在目標落地並站起來之前再接一個普攻四連。
但問題是角鷹懸空踢這個技能有將目標踢開的效果,並且踢的時候角度不同,踢開的距離也是有所不同的。
就現階段而言凌楠就算是全敏加點,外加穿了一雙20的跑鞋,也不足以在目標落地並起身之前衝過去接一個普攻四連。
所以想要接上普攻四連,凌楠只能是藉助於牆壁反彈來拉近距離。
不過這個反彈的角度可不是那麼好掌握的,即便是凌楠有著相當豐富的遊戲經驗,想要讓死骨戰士在反彈之後有一個合適的落點也不是那麼容易的事情。
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現在才知道原來起登陸ID和作者ID不是一回事兒…悲劇啊,大家收藏下給俺點兒慰安吧…
第十六章石縫裡的胖符咒師
擒拿手!
沖天拳!
角鷹懸空踢!
“媽的終於接上了!”第一次完成十二連的凌楠顯得相當的興奮。
儘管那死骨戰士死後僅僅丟給他五十銅幣外加兩根白骨,但凌楠卻依舊是振奮的握緊了拳頭,十二連,對於一個十級出頭的玩家而言已經是極限數字了!
連擊是血統的一大看點,也是諸如內拳刺客之流走敏捷路子的近身職業與其他職業分庭抗禮的重要依仗,不過想要打出高連擊也並不是那麼容易的事情。
除了要有足夠的技能進行銜接之外,對於玩家的操作以及臨場應變能力也有著極高的要求。
哪怕是像凌楠這樣打過職業比賽的老手,想要熟練掌握一整套有一定技術難度的連擊動作也不是那麼容易的事情。
凌楠一個個的將死骨戰士引過來反覆練習反彈。
用了二十多分鐘的時間,他十二連的成功率總算是達到了一半左右,而此時一個被他用十二連搞死的死骨戰士也給了凌楠些許驚喜。
次級死骨凝晶(五個次級死骨凝晶可以合成死骨血統)
“我想的沒錯,看樣子《血統》還是我熟悉的那個《血統》,只不過有些細微之處變得不大一樣了!”
拿到了次級死骨凝晶,凌楠忽