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第19部分

結局也是有好多種,一個個試。使人入魔的利刃啊,還是及早毀了罷。

IGS公司的《傲劍狂刀》,畫面華麗,格鬥系統比較成熟,初見時有些吃驚,還拿它與拳皇做了一下對比。

然後發現大多人都喜歡選獨孤殘,一個相貌奇醜、雙腿殘疾的傢伙,可是招數特別好用,一打起來就是N連擊,磨血能力也強。

不禁搖頭嘆惋,偶像派畢竟不如實力派吃香啊……

《三國戰記二》,感覺還不錯。沿用了《西遊釋厄傳》中的物品儲存系統,一些天書甩出來很爽的樣子。與西遊不同的是可以升級,分數就是經驗值,疑心是借鑑了《圓桌武士》。另外遊戲中有連擊數,大概投格鬥遊戲愛好者所好吧。

武將招降系統,算是不錯的設計,或許也是一種創新。不過用招降的武將進行遊戲,還是會遇上身為BOSS時的自己,看見他大招亂髮,自己卻要等能量滿了才能用,難免鬱悶。

看見勇猛無敵的諸葛亮,有些暈。毫無疑問,揣著倚天、青釭、七星三大寶劍的諸葛孔明,比之關羽張飛之流要強出許多。

當然,孔明威猛根本不算什麼,人家貂禪還武功高強呢。

SNK的其他遊戲,不論新舊也一股腦兒湧了過來。

新一代《侍魂》,主角還是霸王丸,原主要角色保留,也加了幾張新面孔。和前代比較,似乎更強調重斬。而且簡化了作業系統,更容易上手。其實《侍魂》是可以與拳皇媲美的經典格鬥遊戲,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》裡邊,“真劍勝負”的感覺,確實令人神往。引用某讀者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出內傷的感覺。”

《餓狼傳說》,《龍虎之拳》,總算也流到了我們這裡。看著裡邊熟悉而陌生的人物,都不知道該不該玩幾把。

《鐵拳》,許多連續技令人歎為觀止。一個浮空技把對手打到空中,再上去狂扁,倒地後還可以追加。“也是相當牛的格鬥遊戲啊”,對遊戲做了初步瞭解後我這麼評價。但是我沒有深入練習,因為我的心始終牽繫在拳皇上,只想有朝一日橫掃電遊室裡所有拳皇高手。

還有《月華劍士》,浪漫的人物,浪漫的劇情,浪漫的背景,櫻花飄落,楓葉滿天,如夢似幻。最終BOSS形象塑造很成功,有威儀,有力量。手中那邊神劍讓玩家們吃了不少苦頭吧,其實只要大膽搶招,便能輕鬆獲勝。

坐在電遊室裡,琳琅滿目,心有所感。遊戲界的又一個春天,來臨了嗎?

第三部 拳皇篇 第二十一章 起點

玩98的人越來越多,不過總也沒多過玩97的。所以有時我也想玩玩97。

找一家生意不佳的電遊室,坐到97跟前,好好通關一把,也是不錯的感覺。回想當初剛接觸拳皇,打電腦也費勁的時候,再看看自己這雙已經變靈活的手,不禁懷疑自己真的成長了。

是的,我的97技術還是不怎麼樣,但是從輕鬆通關來看,這分進步是真實的。

98也很好,但是98沒有劇情,打起來有些麻木。而我妄圖在拳皇中找到RPG式的感動,那隻能靠97了。

結局還真不少,每一隊通關後都有自己的歸宿。還有特殊人物組合通關後的結局,譬如京、庵、千鶴組隊,三神器的繼承人聯手迎戰大蛇。

我驚訝地發現,原來港漫中的結局是從這裡來的,倒也不完全是胡編。

又一次坐在97前面,蹂躪電腦。打了四五場,一個似曾相識的傢伙走過來,投幣,對決。

我微微一笑。我忘記自己曾經很害怕這樣的場面了。

他選了八神,紅丸,泰利。我的是京一隊。

第一場便是宿戰,京對庵。

八神打得很兇,飛腿,重拳,葵花,攻個不停。不一回兒京被逼到了牆角。

為了不被突然屑風,我跳起,空防。他也不管那麼多,強行一套輕葵花敲到了底。我落地,又沒有搶到他的破綻,繼續被壓著打。

過了一陣,我抓住機會,閃了出去,反過來把他逼在牆角。在他想跳的時候一個鬼燒,打倒後衝上去重拳接七五式改。

他擋住,我落地,又是重拳接改,反覆地踢。我努力把節奏控制好,第二段踢完剛好落地,應該是沒有破綻的。

漸漸地他沉不住氣了,老想出招,大概是要一個屑風把我抓過去吧。

我也感覺形勢不妙,踢著踢著似乎就有破綻了。也不知是我操作失當,還是這招本來