庫娜(KulaDiamond)(選擇方法:按順序在Whip按Start,Vanessa按Start,Seth按Start,Maxima按Start,K‘按Start,“?”按Start+↑↓)
絕對凍結:近身→或←+C
後方切擊:近身→或←+D
寸殺:→A
滑行射擊:↘B
鑽石氣息:↓↘→+A或C
夜光爪擊:→↓↘+A或C
貝殼反擊:↓↙←+A或C
*鑽石冰刃:↓↘→↓↘→+A或C
**超 鑽石冰刃:↓↘→↓↘→+AC
**冰凍結界:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
零(Zero)
邪骸食:近身→或←+C或D
斬風燕破 判鏡:↓↘→+A
斬風燕破 殺魔:↓↘→+C
斬風燕破 鳳牙:→↓↘+A
斬風燕破 翔霸:→↓↘+C
疾火煌熐:近身↓↘→+A或C
魔武紅躁:↓↙←+A或C
*地獄鎖斬熐:↓↘→↓↘→+A或C
*白羅滅精:↓↘→↓↘→+B或D
**超 地獄鎖斬熐:↓↘→↓↘→+AC
※※※
總評: KOF2000,是SNK公司的顛峰之作,是難以正確評估的一代。從畫面的精緻上來看,無疑是超越了前作。從招式的華麗上來看,也超越了前作。但是卻有許多人對其評價低下,只因無法適應改進的護援模式。
這樣一部空前的作品,只怕也是絕後的——它的護援角色竟比戰鬥角色還要多,簡直有主次不分的感覺。而隨時可以呼叫護援的設計,又讓一絲血戰勝滿血成了常事。在這個遊戲中,善用護援成了頭等大事,本身的戰鬥力倒被許多人忽略了,應該說,違背了格鬥遊戲的理念。
KOF2000,更是SNK公司的絕唱之作,之後韓國人制作的2001~2003,都不盡人意。是的,熟識SNK的朋友知道,這些作品其實也是SNK製作的,只是包了一層韓國外殼,但我寧願將全部罪責推給韓國,只為保全心目中的SNK和KOF。
我的附錄就整理到這裡,喜好2000之後作品的朋友請見諒。接下來,會有角色點評,按特定順序進行,也是個人看法,歡迎指教。
PS:
2000主力排名前三位和護援排名前三位,綜合多人意見,如下:
主力:
1、 K’
2、 草薙京
3、 二階堂紅丸
護援:
1、 塞斯
2、 八神
3、 東丈
※※※
KOF,終焉。
作品相關 點評一:草薙京
草薙京(RANK:S)
拳皇94~98的主角,到99以後成了傳說中的前輩高手。是最熱門的角色之一,在任何一代都可以選用,而且都很好用。94、95都是一等一的強勁,96招式稍有弱化,之後一路強到底。總的看來,草薙京是當之無愧的拳皇第一人。
京的強大,體現在靈活的身手和蠻橫的招式判定。
譬如他的蹲下重拳,具有極強的防空性,尤其在99、2000中,幾乎是不敗。所以許多人都必須用對空技防空,京卻只需一個下C,如此防禦力大增。
而他的空中輕腳,又具有極強的對地性,許多超強的對空技包括下重拳,都容易被他的空中輕腳點掉。因此許多人面對防空能力強的人都不不敢跳,而京卻可以肆無忌憚地跳,跳B踩中後還可以接連招。
京的近身站立重拳,是超快的,可以用來搶招。譬如突然靠近對手,在對手急於出招的時候,一拳搶攻再接七五式改接大蛇薙等招數。
京的一種常見的打法是把對手逼到版邊用重拳接七五式改猛踢。只要第二腳時間掌握得好,落地是沒有破綻的,而對手如果輕舉妄動,就容易被重拳壓制並踢到空中接招。輕易用指令投也不妥,97以前還好一點,到了98往後抓不到人是有破綻的,如果抓的時候京沒有繼續用重拳而是跳了起來,那你就完了。此時必須膽大心細,看準了反擊或閃身逃出版邊。
京的“外式 奈落落”,是相當好用的特殊技,出招快,可以將空中的對手確實擊倒,對地性質