青禾遊戲帶隊來參加遊戲展的是一名元老級策劃了,名叫周正,後來設立宣發部門之後他就自告奮勇的來了宣發部門當總監,之前也有過不少宣發經驗。
不過他在任禾面前還是很謙遜的,實在是關於宣發方面,任禾雖然路子很野,但是他真的很佩服任禾的魄力。
一千萬獎金做一個噱頭來打廣告,用一個年收入過4億的遊戲為另一個遊戲的宣發做鋪墊,這些手筆都太大了,大到他以前根本都不敢想象,作為一個喜好宣發工作的人來說,他甚至極為推崇任禾並且贊同任禾的所有思路。
而事實證明,任禾的想法都成功了。
周正和任禾也就是幾天沒見,任禾笑道:“我也是過來隨便逛逛,沒想到咱青禾遊戲也來了。”
“嗯,這次遊戲展的主打產品就是刀塔了,刀塔的同時線上使用者達到了14萬人,而且線上的反饋都非常不錯,咱們使用者的增長曲線比任何遊戲都要健康,甚至……超過了崑崙!”周正興奮的說道。
這裡說的增長曲線說的不是同時線上人數,而是上升的速度,一切資料都表明,刀塔的使用者體驗是遠超崑崙的,這也讓青禾遊戲的所有人都非常看好這款遊戲。
只是刀塔的消費模式此時還沒有得到檢驗,只賣飾品面板真的可以賺錢嗎,大家持觀望態度。
刀塔上線將近一週的時間了,它的道具售賣情況其實和崑崙差遠了,第一天的售賣情況甚至只有幾千塊錢,這就意味著十多萬人裡,只有幾百號人買了飾品……
不少人都大跌眼鏡,這和崑崙的賺錢能力差距也太大了吧?!
事實上任禾早就考慮到這一點了,崑崙為什麼道具銷售這麼迅速的崛起了?因為它有個很直觀的遊戲邏輯:砸錢就能變強!
只要進去砸錢了,你很快就能變的很吊很吊,這就是吸引大家砸錢的