車,上戰場混著殺殺人,劍鬼一個人孤獨地遊戲著,玩家這麼多,卻沒有一個是自己的夥伴。如此一直進行到了早上,玩家們都很疲憊了。城戰沒像對抗賽一樣,每天固定時間進行,這活動從昨晚宣佈正式開始後,根本就沒說什麼時候停。
堅持一宿沒睡熬到現在的,大多是劍鬼他們這種習慣通宵遊戲的骨灰。那些因為城戰特別準備通宵的,熬到後半夜堅持不住撤退的也大有人在。比起昨夜城戰剛剛開始時四門人丁興旺的景象,此刻東南西北四個方向看上去都有幾分消沉。
通宵狂戰的玩家,不是沒有收穫的。
至少死亡有上限的設定被玩家給試出來了。這一情況率先發生在戰鬥一直沒有中斷過的南城門方向。由於北城門方向屢生事端,那些不想再在這邊和大行會一起攪渾水的行會紛紛迴避,選擇了和北城門背對的南城門。連後來轉移的黑手同盟會,也是選擇了在南城門方向落腳。此處沒有人提出搞什麼合作,也沒人裝大神站出來領導,大家就是自發地努力向系統發動進攻,一直磨啊磨,耗啊耗,終於就有玩家發現自己被宣佈死得不能再死,退出城戰。
這現象好像傳染病一樣,第一人發生後,緊接著就有第二人、第三人,系統是很公平很一視同仁的,不可能專門針對某家行會狂殺,無數玩家相繼達到這一門檻。而這當中有透過思維後在復活營地的滯留時間進行推斷的玩家,終於得出了這個死亡上限。
二十五次。當玩家死亡二十五次後,系統將宣佈你徹底死亡,退出城戰。
這訊息無疑引起了玩家們的恐慌。無論這次數是多少,只要擁有這麼一個上限,都會讓人有了心病。戰場之上肆�