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第13部分

來秒鐘等到閃爍技能恢復馬上就能瞬間脫離,拉開距離。因此,韓楓的壓力還不算很大。

不得不說,在試煉之前得到‘閃爍’這個技能的確是幫了韓楓的大忙。否則的話,要他一個玩法師的去長時間與野熊王進行貼身的微操閃躲,這對他將是一個巨大無比的考驗!

看著野熊王的血量逐漸的被自己慢慢磨到了70%以下,韓楓心裡已經默默地鬆了口氣。至少,現在就算馬上失敗也能夠勉強達到及格的評分。

地獄難度的試煉,即便只是及格的評分也能得到全屬性加15的獎勵。此外自身技能傷害提升5%的效果也算是到手了。

接下來就是要向‘良好’評分發起挑戰!

有‘閃爍’技能,韓楓是很有信心至少能夠得到個‘優秀’評價的。至於能否擊殺boss,拿到完美評分……那就多少要看一些運氣和自身的耐力了。

高強度的精微操作實在是非常費神勞心的事情,很多高手都能夠在短時間內操作達到精細入微,近乎分毫不差的地步。但是,一旦持續時間長了,精神上卻很難撐得住,很容易因為精神的疲憊而出現一些疏忽。

面對著一隻領主boss,只要出現一點疏忽就很可能會直接喪命的下場。韓楓也只是有信心可以堅持到將野熊王的血量刷到30%以下的地步。對於最終能否殺死boss,他也不確定自己到時候,精神上還能不能撐得住。

冰稜小徑!

寒冰爆裂!

寒冰箭!

……

閃爍!

……

韓楓不斷地重複著一個個技能,一次次的用冰稜小徑的減速,閃爍的瞬移來拉開距離。野熊王的血量也是在韓楓的一次次重複相似操作流程之下,慢慢地往下降。

65%……60%……55……

終於,當野熊王的血量降低到50%以下時,韓楓的心頭再次一鬆。現在他這次試煉已經是20全屬性和7%的技能傷害加成到手了。

距離他預定的目標‘優秀’級評分也只差一個級別!

只不過