截,作為遊戲世界的主體,也就是主腦,你以後可以參觀下,它的體積足有一棟三層樓那麼高,而為了承載龐大的資料,我們在全國共有將近三百個大型機組房,甚至為了負荷一些高階智慧npc的資料,我們還有專門的十幾個機組房和研究室。
魯小姐對於數字智慧生命的認知可能不太深入,在當今的科技環境下,只要有足夠的裝置支援,大型複合應用程式在自有規則邏輯下產生類似自主意識的表現並不是什麼困難的事情。”
“我對這方面的確瞭解不深,那麼我作為一名普通玩家的視角來說,我如果在遊戲被npc欺騙進而還被殺害,是否會產生憤怒,感覺自己被愚弄呢?”
魯瑜從另一個方面發起反擊,只是老者微微一笑道:“如果真當自己穿越那自然不會。”
可畢竟不是真正穿越,只是遊戲世界啊!
魯瑜很想這樣胡攪蠻纏下,但又覺得沒什麼意思,當即話鋒一轉道:“陳教授可否為大家普及一些仙武紀元中npc的劃分呢?”
“一般來說,仙武紀元中實力越強的npc,智慧就越高,特別是在傳統網遊中被看做boss一樣存在的npc擁有的智慧表現甚至是要高出普通人的。
但為了讓大家更容易上手遊戲,在初期有快速上升的渠道,我們還是設定了一些低階簡易智慧的npc,用遊戲術語來講就是低階經驗炮灰怪,並且遊戲的主體世界程式會週期性的對這些低階經驗炮灰怪進行修復,俗稱重新整理,但這個頻率是很低的,僅僅是為了滿足初入遊戲的新人,我們更鼓勵大家透過深入遊戲體驗,闖蕩江湖,與npc情感互動等方式去提高自己的遊戲角色。
如果按照實力境界劃分,我們給不同檔次的npc分別加掛了模板,比如低階經驗怪的炮灰模板,普通江湖中人以及各門派普通弟子的普通模板,一些高手的精英模板,甚至是赫赫有名的大俠的俠客模板等等。
這些模板對應其他遊戲可以看做普通怪,銀英怪,亞精英怪,精英怪,甚至是世界boss級別。但不同的是不同的模板體現的不單單是戰鬥力表現和智慧方面,更重要的是npc本身可以藉助這個模板獲得自我的提升,越高階的模板,npc可以借之越加清晰的看到自己的修煉狀況等。
玩家雖然看不到npc的模板,但瞭解之後,結合遊戲中的經歷以及與npc的相處,可以慢慢總結出規律,更有助於瞭解遊戲世界,從而知道該如何應對不同的npc。
不過這也並非絕對。“
魯瑜有些不明白,不由道:“不知陳教授所謂的並非絕對是什麼意思?”
“因為我在相當數量的中低階npc中植入了我研發的x程式,我稱之為生命啟動,這是個自主性極大的變數程式,是為了可能收穫智慧生命而投放的。
就如同受精一樣,男性在那一瞬間放射出以億計的精子,只要有一個著床就能得到一個生命,而x程式便可看做精子,仙武紀元這個遊戲世界就可以看做子。宮,一旦有一個x程式使npc產生質變,就可能慢慢在這個世界中孕育成一個真正而完整的數字智慧生命。
而從目前來看,x程式的表現遠遠超過人類精子,我們發現了上千個自主衍變體,這些衍變體會表現出超越自身智慧設定和加掛模板的智慧表現以及戰鬥力表現,為此,我們會做出一些修正,即便他們實力還低,我們也會為他們加掛更為高階的模板,這種我們稱之為超體,對於玩家來說他們可能就是擁有超過境界本身的強大戰鬥力。”
魯瑜聽得很認真,並沒有因為陳教授的直白而感到絲毫的羞澀,反而又把握到一個關鍵點,道:“陳教授顯然很看重智慧生命的開發,可玩家身處這個世界中,那這些超體豈非很危險?因為你之前提到過經驗值的存在,那麼這些可能成長為智慧生命的超體自然是玩家的獵殺目標,又或者說是這些超體也同樣能復活?”
“我一直認為與真實的生命進行情感互動,認知判別等行為,是更有助於智慧生命的孕育與成長,能讓智慧生命變得更完整。當初我和溫總正是有這樣的共識,我才會答應出任仙武紀元的總設計師。
至於復活是不可能的,生命的孕育過程是不可逆的,這是自然規則,數字智慧生命同樣需要遵從,他們一旦意識死亡,即便我們將他們的主體程式重新整理,復活的也不過是一堆數字程式而已,而再非一個孕育中的生命。
不過你之前也聽到了,這些高智慧npc是擁有欺騙或者說是偽裝行為的,也就說這些超體擁有很強的生存危機