聽到成本問題,林彥對於傅瓚也表示理解。雖說遊戲卡帶裡的字型檔,不必涵蓋所有的漢字,只需要有需要的把他們呼叫出來。不過,一個字兩位元組,仔細想想,還是挺貴的。
當然,另外一個就是麻煩。由於紅白機的遊戲,全部是採用組合語言編寫,所以,新增字型檔,也要新增相應的儲存位置和定址。如果,處理不好,很容易讓遊戲出現問題。
相較於傅瓚他們現在做的,簡簡單單的把整個遊戲的關卡重新設計一邊,那算是個技術難題了。
“我知道了,”林彥說道,他問道傅瓚,“你為什麼想要製作《煙山坦克》啊。”
傅瓚在那邊笑了笑說道,“學校校辦工廠效益不好,我看有那麼多小孩子玩遊戲機,我就把遊戲機借過來玩了玩,覺得《坦克大戰》很好玩,不過,卻有點不是那麼爽快。就心思自己改一下唄,改完了還能賺錢,還滿足了自己,這不是很好麼。”
“哦。”林彥點了點頭。“你猜我為什麼把你找過來?”
“不知道。”傅瓚答道。他現在已經不那麼緊張了,他發現林彥並不是一個難相處的人。而且,這個人不管是從名字還是從說話的嫻熟程度,看起來都像是個中國人。不過,他看著那些日本人,對他畢恭畢敬,還知道他是一個大人物。
千葉遊戲的規模一直不大,一直維持在四千人左右。當然,圍繞著千葉遊戲帝國的從業人員,最少有四十萬。
從遊戲開發製作,到硬體製作,再到銷售。整個鏈條上,創造了不少就業崗位。
就像大多數行業,都有一個公認的祖師爺,或者說是創始人,林彥也被很多人認為是電子遊戲的創始人。
當然,經過仔細的考證後會知道,在林彥製作《太空侵略者》之前,美國已經有人制作過電子遊戲機了。
不過,或是沒有量產商業化,或是商業化失敗,並沒有給人們留下什麼深刻的印象。
所以,林彥才這麼有名。
最關鍵的是,他還能在這個電子遊戲日新月異的年代,保持著他領頭羊的身份。
這讓人感覺到很驚訝。許多人或許製作的遊戲很厲害,玩家很喜歡。但就只會做那一個型別,別的型別雖說也能製作,做出來的也不差,但是,卻總有人覺得不是那麼完美。
不是叫好不叫座,光有個口碑,就是不叫好也不叫座。
所以,在這樣的大背景下,許多遊戲製作人,往往是十年如一日的製作著自己出名的遊戲型別,或者是遊戲系列。他們想做別的遊戲型別或者是系列,公司也不答應。
畢竟。風險太高了,公司是要賺錢的。不是善堂,要是開發遊戲,把整個公司搞垮了怎麼辦。
林彥在記憶中,還真有這樣的例子,那就是鈴木裕主導開發的《莎木》,它是一款類似於沙盒遊戲的自由度頗高的遊戲。整個世嘉公司傾盡全力協助他製作,這款遊戲失敗了,結果就是世嘉差點被兼併收購。
最後社長那自己錢的解決了這個危機,才避免世嘉破產。不過。就算是這樣,世嘉也傷筋動骨。
從原本的軟硬體平臺上,變成了後來只做遊戲的遊戲商。
不過,雖然很痛苦,世嘉的人才卻沒有流失太多,所以,後來才會有類似於初音系列的佳作出現。
不過,由於整個日本遊戲業界的衰落,世嘉也沒有太高的建樹就是了。
林彥又和傅瓚聊了聊。和他聊了一會,得出了一個結論,那就是中國現在的電子遊戲市場,可以用暴利和觸目驚心來形容。
暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡帶就不愁賣。觸目驚心的是。市面上全部是粗製濫造的破解遊戲。
整個市場的樣子,有些像八三年以前的美國市場。繁榮但是卻無序。
不過,比美國市場好的就是。這裡的遊戲質量都不錯,沒有那種足以毀掉整個行業的大垃圾作品。
畢竟。這些遊戲,都是千葉遊戲把關。優中選優製作出的遊戲,遊戲質量有保障。
哪怕是這邊的遊戲,全部是各式各樣的閹割版,所有對話和過場動畫能取消的都取消,但是遊戲的素質卻有目共睹。
這算是中國早期遊戲市場的幸運和不幸。
後來,紅白機的時代過去了,由於並沒有仿製超級紅白機的能力,不能大規模推廣。所以,中國的家用遊戲主機,幾乎永遠的停留在了紅白機時代。
那是最輝煌的時代。
後來,就是個人電腦遊戲風行的年代了。