非 常(炫…書…網)之轉變 180 完美戰術
180 完美戰術
花光了所有,尼恩只能繼續尋找任務,來賺取技能點和技術點了。
熟練的開啟了任務系統,在眼前出現了更多新刷出來的任務。此時雖然眼前的任務很多,但是尼恩再也不敢隨便胡亂的接任務了。他可是已經知道了這樣做的惡果。
尼恩這一次,甚至直接開始在困難任務當中選取自己所要做的任務了。尼恩這樣做的目的一個是害怕那個任務鑑定系統,一個是因為現在的尼恩確實對於技能點和技術點十分的渴求,尤其是技術點這方面。
這樣一來,尼恩終於在眾多困難任務當中,選了一個適合自己的任務。
“在二個星期之內,完美的執行主教練佈置的戰術30次。中間不允許失誤,不允許脫離戰術,不允許出現意外球。獎勵3個技術點,1個技能點。任務失敗掉一級。”
這是一個戰術任務,在比賽當中,主教練會佈置很多的戰術來打。在戰術板上這些戰術都體現的非 常(炫…書…網)的流暢和清晰,按照戰術板來打,簡直就是必然會得分,或者防守成功的。
但是這只是在戰術板上的體現,這些戰術到了球場上,必然會因為這樣那樣的原因不能得到完美的執行。
球員傳球時機的延誤,走位的不徹底,掩護不到位,防守強度,任何一個小的情況。並不能說是失誤的情況,都能讓戰術板上的戰術,在現實當中,不能完美的體現出來。
所以完美的執行戰術任務,一直就是個個球隊的一個夢想。
而真正能比較高效率的完成教練佈置戰術的球隊,全部都是聯盟的強隊。
對於戰術的執行能力,是建立在球員的個人能力,球隊的戰術紀律,相互配合,還有適應性的大環境下了。
只要稍微思考一下,一個球隊可以很大機率的完成主教練早就設定好的戰術,完成主教練的目標,這樣的球隊怎麼能不贏球�