說到這裡,這個勝負,這個比賽真的是依靠運氣嗎?
對於發明了這個遊戲的人而言,肯定存在著什麼bug,什麼必勝法之類的吧?
就好比猜拳一樣,透過指定規則可以得到必勝法;就算不制定特殊規則,也有提高勝率的方式。
說不了,所有遊戲都存在這攻略法,這是樄�鮮Ρ氏輪魅斯�盞拿�浴�
唉?是不是名言暫且不論,也不是很重要,反正將其看做是一個捏他好了,重要的是自己該如何讓眼前的幼女哭著求自己不要繼續下去。
事先宣告佐佑沒有虐待幼女的興趣,只是現在的他很不爽眼前幼女的表情而已,小孩子就該有小孩子的樣子啦。
不過不得不說。花鈴的運氣真的很好,至今為止她都沒有遭到陷阱和麻煩,而是一帆風順的達成了一週目的勝利。
按照之前作出的規定,三週目之後遊戲就會結束,也就是典型的三局兩勝制度。
如果自己擁有未來日記的話說不定能夠自由控制三個周目,然而那只是幻想罷了。
說歸說,佐佑可沒有什麼採取暴力或者是利用系統的念頭,他會憑藉著自己的實力戰勝這個長鼻子幼女,簡稱長女。
“嗚哈哈,怎麼樣啊大哥哥。認輸了吧?認輸了吧?你現在可是沒有什麼勝利的機會哦,身處社會的最底層,完完全全的大貧民呢,需要貸款嗎?不過這個遊戲沒有這個規定呀。既然人家已經取得了第一局的勝利,而第二局人家又領先大哥哥三百萬,所以說肯定是人家的勝利啦,大哥哥現在還是處於五萬的起家狀態吧?呼呼,果然人家是未來的大富翁呢!”
“別太得意了,你那句話可是失敗falg。所以不到最後怎麼可能知道結果。”
現在佐佑正在跟花鈴玩名為《大富翁》的遊戲,可是對於遊戲中最後一名,將其稱為大貧民更加恰當一點。
迴圈地圖之中有百分之四十的房產都被花鈴購入,而佐佑的房產不到百分之五。差別顯而易見。
只要踩在房產上面,就必須選擇是購買房產還是上交一定數量的過路費,為此佐佑踩在花鈴房產上面的機率很大。
當然了,說是機率很大也不是那麼誇張。畢竟格子有上百個,而房產的格子不到一半,就說明花鈴的房產是地圖中一半的一半不到。不用那麼的擔心。
佐佑認為想要取勝的話,就必須想辦法賺錢,然後收購花鈴的房產。
順帶一提房產每一次被收購就會增加五千元的價格。
另外,關於賺錢的方法,除了對方踩在自己房產上面選擇上交過路費之外,就剩下踩在各種獎勵格子上面。
裡面有‘無資金賭博’這樣的獎勵格子,擲骰子的點數將決定得到的獎金多少,六點就是六萬!
看上去是提高金錢的好方法,但由於那樣的格子很少,所以不是那麼容易走在上面。
其他的還有一些猜大小得獎金的格子,停止走一次,但卻可以得到金錢的打工格子之類的。
理所當然的,除了獎勵格子之外,還有一些處罰格子,處罰的內容大致上分為停止一回合跟罰款。
現在的情況很簡單,那就是花鈴成為了大富翁,和她比起來佐佑就是大貧民。
原本一開始大家的初始資金都是五萬,可由於花鈴總是走到獎勵格子上面的關係,累積金錢的她購買了許多房產,讓佐佑不斷上交金錢,其中也購買過,不過很快就被她買回去了。
大富翁還真是一款現實卻又虛幻的遊戲啊……
現實指的是金錢在裡面幾乎是萬能的;
虛幻指的是大人在裡面也可能被小孩子給輕鬆擊敗。
毫無疑問佐佑即將被花鈴擊敗,畢竟規則是誰先籌集到五百萬就獲勝,失敗規則是金錢透支額度超過十萬。
也就是說佐佑還有十五萬可以利用,而花鈴則是擁有三百一十萬可以利用。
正面硬上是不可能的了,唯一的辦法就是祈禱自己不要踩在花鈴的房產上面,順帶懲罰的格子也敬謝不敏。
【怎麼樣呢主人,需要我為你提供殺必死嗎?可以告訴你如何才能夠投擲出自己想要的點數哦,雖然失敗的機率也是有的啦。】
【別在這個時候冒出來啦,如果我為了這點小事就要依靠你的話,也太丟臉了,尤其對手是小孩子。】
【我認為這個世界最危險的存在就是小孩子哦,尤其是有了自我觀念的小孩子。因為這樣的人類擁有讓其他人類放鬆警惕的外表,