能避開,暫時沒有多大危險。第二個技能比較危險,點名是除了坦克之外隨機玩家,所以被點名的人必須馬上跑路,而且不能靠近boss,同時需要兩位治療為他加血,15秒內15000點傷害絕對不是一位治療可以加上的。最後一個技能要求每位玩家相隔的距離至少8米以上,這樣才不會疊加傷害,如果有一個人疊加傷害,那麼很容易減員。
開荒出boss這3個技能,死了兩位玩家。他們是可以跑屍的,從死亡埋骨之地外面進來需要15分鐘的路程,如果持續時間長應該能趕過來。晨風和格溫的戰復是用來救關鍵人物,不會這麼容易使用。這個技能的冷卻時間長達10分鐘。沒有人知道會有什麼意外出現,這不過是第一階段就隨時可以滅團,更不要說打下去。
因為有寶箱的問題讓斯坦可以緩衝下來,所以坦起來還是沒有問題的。但是主坦,副坦,8位治療都處於高度緊張的狀態,他們不可以犯錯誤,任何一點錯誤都可能導致滅團。越級殺boss就是這麼悲劇,容錯率非常低。
“這個boss真難殺……”要不是這個高階團隊,每個人的裝備都很好,可以打出高傷害,根本無辦法打下來。像是拿著黃金裝備的玩家,打出來的傷害不過100點,紫色裝備才100到250點波動,都沒有出過暴擊,橙色裝備的玩家沒有多少個,打出的傷害算可以,500到800都有。像晨風這樣超強爆發力的玩家是不可能在沒有不計算仇恨的狀態下輸出的,因為他打下去,仇恨絕對會落在晨風身上,到時候晨風就要抗boss了。
“瘋狂病毒,你的傷害不錯啊!”除了五大傳說獸神之外,就算瘋狂病毒的輸出最高了,他手中已經換了一把橙色單手斧頭,輸出上去是可以想象的,而且他還是4個人輸出,走位完全沒有問題,殺傷力比其他人高。要不是怕ot,瘋狂病毒的輸出會更高,但是殺boss就是這樣。
“殺的我都想睡覺了!”10分鐘下來,boss的生命值掉落了5%,這樣打下去真讓人想睡覺。如果按照這個步驟去算,最少也要200分鐘,那就是三個多小時才能殺死。晨風是真的想睡覺了,他打20秒就停下來等40秒,實在有些無聊。
晨風切換成熊坦看了看屬性,白骨龍形態對熊坦也有一些影響,生命值14820,防禦2692,速度388,躲閃速度加成77。晨風的裝備已經更新上來,生命值在熊坦和白骨龍形態的加成下還是很不錯。有疾風斗篷後,晨風的免傷還是非常不錯的。
(野蠻防禦):免傷技能。粗暴的防禦攻擊,免疫60%的物理傷害,持續6秒。cd時間:1。5秒,消耗:60怒氣。
(狂暴恢復):恢復技能。激內的復甦能力,恢復20%的最大生命值。cd時間:1。5秒,消耗:60怒氣
(生存本能):免傷技能。讓你受到的傷害降低50%,持續12秒。cd時間:5分鐘,消耗:無
熊坦的生存技能就3個,像是野蠻防禦是用來抗物理攻擊boss的,對於白骨巨龍沒用。面對法術boss,晨風存下來的怒氣就用恢復生命值來抗。所以這兩個技能雖然cd時間可以忽略不計,但是怒氣想要獲得就比較難了。熊坦狀態下,受到的傷害降低20%,這是任何坦克都有的能力,比起其他職業生存能力高很多。
“讓我抗一下!”非常無聊的晨風突然跳出來搗亂,但是沒有人阻止他去送死。奧特萊斯感覺晨風去抗boss是最好的,這個傢伙爆發力這麼高,仇恨是妥妥的,可是這傢伙太怕死了,比起自己還要怕。黑暗蝙蝠等人見晨風自己出來抗boss,恨不得他一路抗下去。
“你來!”副坦克是每人抗一下的,因為他們的免傷技能都有cd時間,不可能一個人連續抗。主坦有兩個人不斷交換位置來抗。現在晨風過來,副坦克就讓晨風去開寶箱了。
免疫!
任何一位開寶箱的玩家都要面對boss一個寒冰吐息,原本晨風的生命值應該降低大半的,結果晨風一點生命值都沒有消耗。寒冰落在晨風身上頓時化成一股寒流轉入空間中去了。這是鮮血魔戒25%免疫一切攻擊的效果。
“烏鴉,都說你來抗boss比較適合了……”看到晨風頭上竟然出現免疫兩個字,奧特萊斯無語了,晨風的魔戒本來就應該做成坦克用的魔戒。可是晨風這傢伙卻做成了殺人魔戒,實在有點浪費。
“晨風,你來做主坦,我休息一會。”看到晨風竟然免疫傷害,斯坦就感覺不想做主坦了,這個非常沒意思。暫時還好說,如果