始除錯自己的弓弦,樹人們拔地而起,投石器也開始最後的彈道計算。
而不到一個半小時,第一批的骷髏騎兵隊就已經抵達,沉默的白骨騎士帶著腐朽的馬鞍和騎槍,圍著城牆繞行。尋找其中的防守紕漏處,若只要對方露出弱點。他們自然會成為突襲的尖刀,但最終,卻還是後退了。
“來晚了嗎?”
死亡騎士哈伯恩最終放棄了強攻的打算,看著眼前的景象,他第一次質疑大帝們的判斷,共和國是不是太小瞧這些植物生命了。
通天樹的根莖帶來母體的力量,給了新生的“橡木之種”成熟的力量,而逐漸發芽的“原始橡木”,卻又給了橡木鎮新的力量,當自然的迴圈被構建之後,雖然還是依舊名為橡木鎮,但在大部分眼中,已經是要塞級的防禦了。
越來越高聳的城牆,來回巡視的樹人大隊,這些就暫且不談了,最讓人無法理解的,卻是這綠色要塞外延,已經是一片翠綠了,樹木正在以肉眼可見的速度成長,一片又一片森林在這荒地之上形成,往日的荒地已經變成了草原和林地。
這是溢位的自然之力造就的奇蹟,而很快,這片森林又會成為“橡木鎮”繼續成長的營養,小的自然造物被大的自然迴圈包括在內,一環構建一環,最終達成自我平衡,到了那個時候,僅僅只是靠近這裡,就會有無數的敵意和眼神監視著你。
發現對手的防備已經完備,用骷髏騎兵為主的騎兵團強行攻城只是無益的損耗,亡靈的前鋒指揮官毫不猶豫的選擇了退卻,等候自己的主力到達。
而在橡木鎮之中一間臨時搭建的山地指揮部中,冒險者們的領袖也在商議當前的軍情。
從某種意義上,木靈一族嚴守了NPC的本色,他們顯然對冒險者缺乏完全的信任,再加上兩者對任務戰略的追求不同,木靈是期望橡木鎮能夠成長起來,不惜犧牲,而冒險者們則始終以自己的最大利益為追求目標,很自然的,橡木鎮中出現了兩套領導班子,但從目前來看,他們還是以合作為主,並沒有多少分歧。
兩套領導人,一套是冒險者的聯盟,另外一套就是木靈們的決策層了,事實上,這恐怕也會是未來的契約勇者和本土勢力的常規合作模式,本土勢力永遠期望自己的手下完整、完全的聽指揮,不折不扣的執行每一個命令。
而在僱傭者的視角,以物盡其用的角度來看,那種用錢買來的臨時戰友當最危險的炮灰是最好的,自己辛辛苦苦培養的嫡系肯定要保留,但冒險者聯盟卻必須為自己手下的人著想,他們還想一條命都不損失,就能夠獲得大筆的收益。
兩者所處的位置不同,自然帶來的分歧。
合作,交流,適當的信任,隱隱約約的上下關係,但卻不絕對,雙方始終保持距離,在同一個目標下追求各種利益的交集,似乎是當前的最佳選擇。
而這次的冒險者的聯盟由十幾個資深冒險者組成,說的上話的人要麼是大型傭兵團的高層,要麼本身就是德高望重的冒險者,代表了零散冒險者的利益。
“亡靈的總數大概在六萬到八萬之間,從旗號來看,大概有是十餘位大君亡靈,領頭的是埃索裡維斯的達維……“
而和零散冒險者們只看到眼前眼前的骷髏騎士們不同,中大型僱傭兵團都有自己的偵查手段。有的是空騎兵的提前巡邏。有的是預言類法師的偵查系法術。亡靈大軍的主力情況已經一目瞭然了。
而當眾多偵查手段把得到情報匯總的時候,自然也得出了相對靠譜的情報總結,但營帳中卻依舊沉默如昔,倒不是因為對手太過強大,而是……
“不對吧,這數量太少了,會不會有詐?”
是的,和預期中的完全不一樣的。是來的亡靈遠比預期的少,原本眾人估計的是埃索裡維斯的亡靈大君全部傾巢出動,整體兵力很有可能超過百萬,但結果來的卻只有十分之一。
包夾?佯攻?誘餌?或是乾脆的捨棄這裡,在另外的地方再開戰場?諸多的思慮在眾人腦海中徘徊,就是因為可能性實在太多,所以才沒有人敢下結論。
當突然,有一個信鴿卻飛進了帳篷之中,落到了正在思慮的凱斯的手上。
“……看來,我們的僱主有額外的情報來源。”
那是木靈給與的情報通知。無非說明由於某些原因,部分亡靈大君拒絕了這次召集。還有些已經聚集了亡靈大君卻突然離開了大軍,才讓這次對方的戰力偏少,讓冒險者安心備戰。
“某種原因?看來,僱主並不完全信任我們?”