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第168章

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&esp;&esp;說完在手機上點了兩下,鬱心澈以為他要揭穿自己,結果開啟手機一看,賀辭說:

&esp;&esp;-?

&esp;&esp;-我想跟我輔助排位,有什麼問題嗎?

&esp;&esp; swan

&esp;&esp;-obsess:???

&esp;&esp;-obsess:你不對勁

&esp;&esp;-obsess:我把聊天記錄放出去你們的cp粉又要過年了

&esp;&esp;-obsess:v我50, 我就不放

&esp;&esp;-purple:v我49就行

&esp;&esp;-thk:退一萬步就不能跟我排嗎?小鬱打ad的話,再菜我都願意保【愛心】

&esp;&esp;-小歐:我們寶寶是真火了

&esp;&esp;-小歐:但你要不還是跟我排吧thk,他倆已經開了

&esp;&esp;鬱心澈跟賀辭很快排進了遊戲。

&esp;&esp;賀辭選了驚蟄, 問鬱心澈:試試塵?

&esp;&esp;好。鬱心澈選了, 看來真打算圍著我打啊?

&esp;&esp;是的。賀辭選了套能跟輔助分經濟的特殊符文, 騙你的話下把你跳車怎麼辦?

&esp;&esp;鬱心澈沒有跳車再找別人雙排的打算,不過他還是笑笑:你知道就好。

&esp;&esp;正式服即將迎來一次大更新, 據體驗服的遊戲博主們透露, 會有幾個比較重要的裝備改動, 還會增加一大批英雄互動屬性。

&esp;&esp;其中驚蟄和塵、潮汐和月食都是重點爆料的組合。

&esp;&esp;春雷響, 萬物生。驚蟄開啟大招降下驚雷,範圍內的友軍甦醒,變得生意盎然, 傷害提高、血量回復變快;同時春雷驚醒蟄伏越冬的蟲類, 可以對敵人造成傷害。

&esp;&esp;驚蟄設定是江南水鄉的桃花妖,他喜歡打扮,開大之前是嫩綠色長衫的人形態,開大之後妖力逸散, 臉上長出桃花樣式的紋路, 頭髮變粉變長,桃花散落其間, 走路時也步步生花。

&esp;&esp;這麼好看的英雄在遊戲裡是很受歡迎的,不過對於職業比賽來說, 他的技能太偏向於團隊增益, 很吃英雄陣容, 因此在hpl,只有版本合適時他才會登場。

&esp;&esp;鬱心澈來的這一整個賽季都沒見過驚蟄, 不過馬上就能見到了。

&esp;&esp;下個版本驚蟄和塵聯動,他的驚雷同樣能喚醒塵的蠱蟲:驚蟄開大後,塵召喚出的蠱蟲威力會更高,隨著等級的提升,蠱蟲數量也會在後期有所增加。

&esp;&esp;塵本來是走中路的輔助,但為了能收益最大化,博主們開發出了塵打輔助的玩法。

&esp;&esp;鬱心澈也刷到過相關影片,不過具體實踐上他不太瞭解,問賀辭:那兵線全都我吃嗎?

&esp;&esp;先正常吃兵,我升六之後你再吃。賀辭解釋。

&esp;&esp;這個體系裡經濟主要由輔助塵來拿。因為驚蟄本身就偏向於功能性射手,錢少點也沒關係,而塵則需要經濟和裝備才能發揮作用。

&esp;&esp;雖然現在版本變動還沒上線,兩個英雄之間還沒有組合技,但這套陣容已經在高階局排位上初見成效,勝率和登場率一路飆升。

&esp;&esp;這也足以證明這對看似離譜的組合,其實是很適合一起走下的。

&esp;&esp;好的。鬱心澈之前用塵單殺過淮仁,他對這個英雄還是挺得心應手的。

&esp;&esp;賀辭在對線方面的遊戲理解一直是頂級的,有新的下路組合出來,跟鬱心澈第一次玩時他都會細緻地把自己的思路對他講一遍。

&esp;&esp;鬱心澈一般也會有點自己的想法,不過賀辭往往更有條理也更有邏輯,會透過實戰幫鬱心澈把這些線頭式的想法梳理整齊。

&esp;&esp;一局打完基本上兩人的思路就能同頻了,後續就是磨合磨合技能的銜接和配合。

&esp;&esp;最近的訓練賽已經是鬱心澈在指揮了