這團光同樣出現在角色周圍,光線很快就淡了下了,同時,生靈滅動了。
沒有移動,沒有掏出任何機械道具,機械師只是平舉起手裡的槍。
步槍,閃影。
沒錯,閃影!正是生靈滅的專屬銀武。儘管按比例縮小到適合Q版角色使用的大小,但特徵突出的造型仍然讓在座一眾職業高手第一時間認出了這把槍的來歷。
銀裝,至今為止場上還沒有任何一人佩戴了銀裝。每個角色身上都是遊戲預設的初始裝備,進階裝備都需要從卡組中抽取。
裝備是非常稀有的,武器更是稀有中的稀有,王傑希扔出的這張牌,正是這樣一張超稀有卡片。
閃影,攻擊距離加1,攻擊傷害加1到2,每回合使用的第一個機械道具類技能行動力消耗減1。
紙面數值看起來都很小,但仔細一想,效果簡直逆天。尤其對現在的生靈滅來說。
距離優勢可以被他放大一倍,而原本因為成倍消耗而顯得捉襟見肘的行動點,在那條減耗效果的作用下看上去好像也不是什麼大不了的問題了。
在此之前,幾乎所有人都認為王傑希不會再繼續讓生靈滅呆在原地,那會使他無法跟上隊伍的攻擊節奏,造成一個類同於4。5打5的局面。而現在,沒有人會再抱有這種念頭。
每回合第一個技能減1費,對於一個1點消耗的技能來說,原本因為高點效應而增幅的那點行動力消耗正好被抵消。他完全可以安安穩穩地站在山頂上每回合丟一個超遠距離的1費技能,雖然2點以上的技能依然很難發得出來,但這已經足以讓紅隊頭疼好一陣子。
這都是什麼手氣啊……紅隊的各位紛紛忍不住吐槽。在這樣的背景音裡,王傑希又丟擲了一張卡片。
普通攻擊,看卡片炸裂的特效就知道。所有的普通攻擊卡特效都一樣,非常好認。
有些人早已經想到了,有些人到這時才注意到,高點規則下消耗翻倍對普通攻擊同樣生效。普通攻擊本身無消耗,只有一個每回合只能使用一次的限制,這裡翻倍的也正是這條限制。
2回合一次的普攻,上回合王傑希並沒有使用。也許是準備預留下來本回合隨機應變,也許是預感到接下來會抽到武器……當然,說歸這麼說,後面這個“也許”大家只是在心裡隨便過了一下就紛紛撇著嘴擱置一旁了。
山頂上,生靈滅端起槍就沒再放下來,直接跟上一發子彈穿膛而出。銀武的傷害增幅對普通攻擊來說只會增加1點,這是一個2點的普攻。
2點傷害落在石不轉身上,加上之前的所有傷害,石不轉已經少了總共11點血。對比夜雨聲煩,他的血量看來還存在相當的優勢,但藍隊還有兩人沒有行動,而這兩個角色恰恰都是強攻型DPS。
並且,生靈滅的行動還沒結束呢。
裝備是不消耗行動點的,王傑希本回合的1點行動力尚未使用。有了銀武的特殊效果加持,沒有人懷疑他接下來會再發動一個技能。
王傑希的確不負眾望地又從手牌裡抽出了一張卡片。
1點消耗的技能威脅並不會太大,當然,算上銀武的傷害加成還是有些討厭,但總的來說還在紅隊的接受範圍內。
這會是個什麼技能呢?眾人紛紛猜測著。近身體術肯定不列入考慮了,一些行動距離較近的機器人也不在考慮範疇。還剩下哪些呢?火箭拳?捕食者?或者再一個機械空投?
答案很快揭曉,卡片碎散,生靈滅的小人身上冒起一團綠光,然後什麼也沒做,王傑希結束了自己的回合。
技能不生效?當然不是。技能生效了,在生靈滅頭頂上出現了一個小小的BUFF提示。
放大器——下一次攻擊傷害翻倍。
王傑希使用的竟然是一個BUFF技能,而一個BUFF技是不會受到高點規則影響的。並不倍增的1點消耗,在武器特效作用下減少成0點,本回合獲得那1個行動點等於原封不動地保留進了下個回合。
下回合,生靈滅將持有2個行動點,和一個減耗效果,等於3點的行動力,可以做的事太多了。
還有不能忘記的放大器BUFF……紅隊已經有人覺得受不了了。
“說好的不準備繼續呆在上面呢?還能不能愉快地遊戲了!”張佳樂道出了紅隊所有人的心聲。
“計劃趕不上變化。”王傑希說,“摸到武器,計劃就調整了。”
“什麼運氣……”
“還行,就跟出巴雷特狙擊