“保護好自己。”王傑希認真地看著他,把葉修的血加滿,然後轉身面對空間裂隙,給自己也盾好回滿血,使用水晶。
銀色的光華自水晶中流溢而出,逐漸彙整合銀光的旋流,繞著空間裂隙開始轉動。引導期間王傑希是不能動的,受到傷害不會打斷引導,但會使進度延遲,如果受傷超過一定血量,引導會判定失敗,任務終結。
葉修還有些發愣,看到銀光亮起,猛然回神,迅速地整理了一下情緒。沒時間讓他再去慢慢回顧了,在整個這5分鐘裡,他要做的就是保護好王傑希,儘可能阻擋針對王不留行的傷害。
所幸仇恨系統仍是生效的,但其中一個祭司的仇恨原本就在王傑希身上,而新生出的這些骷髏兵則像是被下達了某種指令一樣,完全無視仇恨,整齊劃一地走向引導水晶的人。
骷髏走得慢,葉修可以想方設法阻止他們靠近,祭司的仇恨就很不好弄。他估算了一下王不留行的血量,決定先不管,搶殺幾個骷髏兵。
根據擊殺上一波骷髏的經驗,骷髏傷血會讓攻擊者積累召喚那隻骷髏的祭司的仇恨值,葉修看不出哪隻骷髏是哪個祭司招的,只能碰運氣。
好在運氣看來是站在他那邊的,四隻骷髏倒地後,兩個祭司的目標都鎖定到了他身上。此時王傑希還有60%多的血,葉修自己的血則在70%左右。他使用了一個血瓶,把血補到90%以上,不再去管祭司的法術,開始不顧一切地擊殺骷髏。
骷髏血少,被他這樣一通猛攻,很快就紛紛變回了骨堆。這一波攻擊的時間裡,王傑希只吃到一個群傷的傷害,血量48%,葉修本人則承受了兩個祭司的絕大部分法術傷害,血量比王傑希還低一些,只有45%。
他在擊殺骷髏的時候儘量做到先讓殘血的骷髏遠離王傑希,此時那些骨堆距離王不留行還有些距離,就算再次被複活,他也有足夠的時間可以回援。確定了這一點,葉修向其中一個祭司衝去。
遠離王傑希,是為了減少群傷法術擊中王不留行的可能性,貼近祭司,則是為了儘可能限制對方施法,就算只是打斷少量的法術,也能給他們爭取更多的空間。
血量和時間都是生命線,爭得一分是一分。一定要完成,葉修空前堅定。
剩餘時間2分24秒,他在和祭司周旋的空隙裡,看到了從山道上走來的“君莫笑”。
剩餘時間2分16秒,聖山的戰鬥還在繼續。
黑龍,仍舊是那頭黑色巨龍。
戰鬥的艱辛程度遠超所有人的預估,尤其是治療,全部都已經在超負荷運轉。
沒有人安排站位,也沒有人佈置過走位,但所有人都觀察著自己周圍其他人的位置和BOSS技能的作用機制,開戰之後很快就調整好了最佳陣型。治療們自覺繞著BOSS一圈分散,最大程度保證每個人都至少處在一個治療的控制範圍裡。
但這場戰鬥並不是一場站樁打怪加血就好的戰鬥,變化太多,也就意味著最好的陣型不可能保留到最後。黑龍的普通攻擊會震裂地面,從裂縫裡冒出的黑氣不僅不能碰,還是一層法術屏障,任何法術都無法穿透黑氣產生作用。拉住仇恨的人會有意識的引導黑龍的攻擊方向,儘量讓裂縫和黑煙不影響到其他人,但這也無法做到周全。
黑龍有一個技能,發動後會隨機向三個方向進行普攻,攻擊的方向可根據龍頭轉向來預判,但這也只能提供一個躲避的緩衝時間,不能阻止黑龍製造新的裂隙。這個技能有時還會配合其他技能一起發動,可選擇的躲避方向就非常有限,各種迫不得已的情況比比皆是。
人群被割裂開來,承受的傷害逐漸脫離治療控制,某些區域還有人被隔離在治療照顧不到的地方。
當然,裂隙雖然無法直接跨越,卻並不是橫貫整個階梯的,從裂隙末端繞過去,依然可以和其他人匯合。但治療根本很難脫得開手,更別說轉去繞那麼大一圈,DPS倒是可以繞,除了分裂階段。
分裂階段黑龍本體消失,周圍隨機刷小龍。這些龍的刷出位置天生就阻擋了通向裂隙尾端的道路,而且如果不能在分裂階段之內擊殺,分裂時間結束後小龍會爆炸,那是個60碼範圍內的秒殺技。
魏琛很有幸地就遭遇了這樣一個被隔離開來面對小龍的境遇。
小龍刷了兩隻,他們這邊只有四個人,血都不滿,最低的只有不到40%。擊殺不見得不可以,但小龍有反傷,沒有治療的情況下硬拼很難。
魏琛看了看左右,深吸口氣,大喝一聲:“老夫拖住它