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第356部分

果然珂珂同學只是掌握了黑材料,不是無的放矢!

嘎嘎、

李凡愚趕緊打住:“行了、我明白了。但是這事兒啊,哥們兒可幫不了你。你就自求多福吧。”

賤笑之中,李凡愚結束通話了電話。

小爺自己後院兒還失火,現在還進不去安姐姐的門兒呢,有時間管你?

自己想折去吧!

兩個電話,遊戲的事情就已經定了下來。

集團內部知道李凡愚這人急性子,不喜歡下面的人辦事肉。所以在事情定下來之後,針對遊戲的專案立刻展開。

用最高的效率對agg進行注資控股,並派出財務監督之後,孟桐便立刻聯絡了瑞典dice工作室,購買了二代寒霜遊戲引擎的使用授權。

之所以選擇這款遊戲引擎,主要還是依照李凡愚提倡的“真實性”。

寒霜引擎的特性就是支援製作可見範圍最大32x32km的場景,使得遊戲在地圖面積較大的同時,還能擁有特別豐富的細節。

並且在這個前提下,寒霜引擎特有的立體貼圖技術,可以在保持畫面效果的同時大幅度節省系統資源。

另外,這款引擎有一套完善的可破壞物件系統。較其他的遊戲引擎,寒霜引擎製作破壞物件更為簡單方便。

在遊戲渲染破壞效果時,消耗的系統資源也相對較少。利用這款引擎,理論上可以做出“一切皆可破壞”的遊戲效果。

引擎的高動態聲音渲染技術,可以將遊戲音效最好的呈現到玩家耳朵裡。

這主要的三點,對於一款體現真實的賽車遊戲來說,無疑是最為貼切的。

地圖模型細膩,撞車破壞效果好,音效可以反映駕駛時發動機和風噪等細微之處,也無疑可以將遊戲體現的更加真實。

最為重要的,是這款遊戲引擎的操作很便捷,可以讓遊戲製作時間大大縮短。

可以說,用這款引擎做遊戲,除了貴一點兒之外,實在是極好的。

但是孟桐知道,想做一款好遊戲,引擎的錢不能省。

更何況、

正信首批註資兩千萬,他們也不缺錢、

遊戲引擎這東西不像汽車技術是的,跟國民軍事領域沒有多大沖突,所以在資金到位之後,dice工作室立刻將引擎提供給了agg。

按照李凡愚的思路,孟桐以之前的開發進度為基礎,只用了一個多星期的功夫,便做出了一個滬市外灘場景的體驗mod。

因為是測試引擎和模式可行性,所以在這個mod之中,只有一個自由試駕的模式,以及一款車、

為了讓李凡愚看到遊戲的成果,孟桐把這個mod之中唯一的一款車,定為了正信勁矢sr。而這一款車的屬性,是完全參照實車資料進行構築的。

在這款車進行構建的時候,正信車隊k2車隊的車手韓月也全程參與指導,制定了最真實的操控感受,

當mod發到李凡愚手裡,這貨試玩了一遍之後,高興了。

尼瑪!

這畫面!

這音效!

這操控感受!

這特麼才是真實嘛!

有了這個mod在,李凡愚就有信心了。

哼哼,real競速是吧?

是時候展現真正real的時候了!

李凡愚立刻拿出了電話,打給了孟桐:“咱們這mod,能對外體驗不?”

孟桐知道他要幹嘛,笑道:“沒問題,不涉及到咱們遊戲的模式賣點,只是一個可行性測試版本,流出去也沒問題。但是在放出去的時候別忘了給宣傳一波、在遊戲沒面世之前給拉拉人氣。”

李凡愚嘿嘿一笑:“拉人氣不著急,仇恨拉好了,還怕沒有人氣?”

放下電話,李凡愚就壞笑著開啟了steam平臺,登入了real競速的互動區。

“hi,gays!之前real競速給了我一個窩火的遊戲體驗,作為一個喜愛競速類遊戲的車手,我實在是無法忍受這種用臆測和扭曲為本質製作出來的遊戲。

所以,前幾天我收購了一個遊戲公司,自己做了一款。雖然現在遊戲還沒有完成,但是測試版已經出來了。小夥伴們可以到我的推特主頁,那裡有測試版遊戲的下載地址!”

確定自己措辭沒有問題,李凡愚便憋著笑,將帖子和測試版遊戲的截圖一併傳送了出去。

哼哼,real競速