每個過來挑釁的索尼員工都被楊雲震撼住了,很多人都只聽說過楊雲曾經的豐功偉績,他親自開發出數十款經典遊戲,將科樂美和卡普空等公司全部打敗,將SNK逼死,將艾尼克斯史克威爾法老控等公司全部變成附庸,難道就是憑藉這種無人能敵的獨特眼光嗎??
見對方無話可說,楊雲深吸一口氣,放聲大笑,中氣十足:“伯樂和千里馬的故事,中日兩國都在流傳!遊戲,最重要的就是創意,但是如果千里馬得不到賞識,他永遠都無法出頭!世嘉有一套完整的獨立的遊戲立項機制,就是為了最大程度地發現出千里馬!索尼無法提供的,世嘉能給你們提供!大家都是同行,我也不想多說,川島功就是你們的榜樣!”
小樣兒,還敢派人過來鬧事!平常我還頭疼見不到你們索尼的員工呢!今天倒好,一幫子人全來了,那就不要怨哥們我當著面兒挖牆腳了!
第444章 草地上的怪蜀黍
楊雲這番話,既是為己方將士提高戰鬥力,又可以打擊敵方信心,順便攜帶一個招安光環,將逆反跳槽的種子悄悄種植在索尼員工們的內心深處。
倉木混在人群中,聽到這段話後自然是膽戰心驚,他連忙擠到藤原得郎身邊,低聲喊著撤退,他們不能再待下去。
要再留下來和楊雲辯論幾句,恐怕這十幾個人,至少有一半會被楊雲洗腦,那就成了有去無回……
“有空常來玩啊!世嘉公司常年招聘程式設計師,待遇從優,能給你們一個施展自己心中抱負的良好舞臺,高起點,大平臺,高自由度,絕對你們最佳的選擇……”楊雲看著這群人灰溜溜離去,高聲喊著,讓倉木和藤原得郎心中叫苦不迭。
這段廣告詞引得世嘉員工一陣鬨笑,同樣更是襯托了索尼挑釁者的無知。
他們衝動地準備過來質問,質問這又是世嘉的炒作,可楊雲親口說了,十天後,川島功三人的創意將會在《植物大戰殭屍》這款遊戲上得到體現,輕輕鬆鬆一句話把他們打發走。
旁觀者們誰都清楚,只要川島功的想法確實被實現了,不管是大段的採用,還是僅僅只當成一個激發靈感的導火索,都可以說明他們被世嘉認可,川島功的創意是有效的,是值得培養的,這件事情上,龍騰這邊肯定是立於不敗之地的,索尼找上門來是自取其辱。
在連續被中山隼雄和楊雲暗指和提示之後,《植物大戰殭屍》這款遊戲被越炒越熱。相關的“歡樂向喪屍遊戲”更是成了遊戲迷們口口相傳的新詞彙。
第二天就有一篇報道刊登在報紙上,以一名索尼員工的角度講述。詳細披露了他們一群人前往世嘉找茬,最終卻被楊雲用語言抵擋回來的詳細內幕,將兩家公司持續了幾個月的喪屍爭鬥大戲引爆最後的高潮!
所有人都在猜測,川島功和歡樂向喪屍遊戲能否給索尼最後一擊呢?
久多良木健在聽到倉木的回報時,他終於後悔了!
在中山隼雄嘴上不饒人的情況下,應該是久多良木健自己透過媒體去和中山隼雄辯論,而不是任憑手下員工去上門挑釁。
可是“忍”字讓久多良木健放棄了自己出面的想法,他想試試自己底下員工的戰鬥力。於是故作不知放任他們去鬧事,然後讓自己的心腹倉木混在人群中偷偷收集情報。
但是最後竟然落到一個自己手下被對方策反的結果!
這好像是在打魔獸爭霸,索尼的英雄大法師打不過龍騰的黑暗遊俠,後來派了一堆迫擊炮小隊過去準備偷襲,結果被龍騰用黑暗遊俠給召喚了幾個!
所有人都在耐心等待著十天後的《植物大戰殭屍》上市,大家都想看看,所謂的歡樂向。植物和殭屍之間的戰鬥,究竟有什麼魔力能讓中山隼雄誇下海口,銷量一定會超過《喪屍圍城》!
這款遊戲,龍騰奇蹟般地沒有將它交給《大眾軟體》和《遊戲通》兩家御用媒體評分,也沒有做任何推廣宣傳,連海報都沒有出。如果不是楊雲親口說出來,全世界恐怕都不知道有這麼一款遊戲出來。
川島功幾人消失了小半年沒有出現,沒人知道他們究竟做出一個什麼東西。
越是這樣,人們的好奇心越強,植物和喪屍的戰鬥。會是什麼樣的場景?
大眾軟體和遊戲通用充滿怨念的口氣,講述了龍騰拒絕提前送遊戲光碟過來測評的事實。然後自己腦補了一期遊戲專輯,將多篇風格迥異的遊戲測評文章整合在一起,都是他們雜誌社裡資深編輯自己猜想的內容。
但殊不知,這樣卻引起一種熱潮,許多週刊