什麼!主持人和觀眾們驚呼起來,這可是爆炸性的新聞!
這種遊戲界的秘聞,如果不是當事人親口說出來,外人是不可能知曉的。
龍騰是被挖人的一方,一般情況下這種醜事龍騰不會主動說出來。這很丟臉。
索尼是用的黑手段挖人,更不會主動提及。
所以中山隼雄這麼直爽地爆出內幕,讓聽眾們如同打了雞血一樣,興奮起來,原來兩家公司竟然有這種糾葛,難怪他們會在喪屍遊戲上如同死敵一樣,毫不退讓!
主持人迅速找到關鍵點,問道:“您的意思是,即使《生化危機》的原案設計師跳槽到索尼去設計《喪屍圍城》,您也認為索尼做出來的東西比不上《生化危機》這份初級版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼無法使用那個最古老的原案,所以他們必須進行改變,《喪屍圍城》的內容已經與原案大部分不同了。同時,我們也不會沿用原來的策劃方案,我們現在的《生化危機》,與原案相比發生了翻天覆地的變化,是楊社長親自制作的新方案!”
主持人問到:“我剛才注意到您加重強調的一個詞,改變。您的意思是不是,雖然大家都是從最古老版本的《生化危機》原案起步,但是兩家公司都在尋求改變,只是大家改變的效果不一樣?”
中山隼雄滿意地說道:“對,改變,或者說創新,一直是龍騰公司最看重的優秀品質。川島功三人就是因為他們的創新意識才進入我們的視線,我們需要更多的創新者加入。而索尼,既然他們否決了這一切,繼續頑固地去做我認為不值一提的《喪屍圍城》,我只想說一句話,索尼看走眼了,索尼必敗!”
這一段話,引起日本遊戲界人士的深刻體會,大家都在沉思著。
“荒唐!他們那哪裡是創新?明明是胡鬧!”久多良木健在看到這裡時,恨不得將手邊的茶杯砸到電視機上去。
“超市混亂大作戰?哼哼!這種創意不要也罷!我還不信他們三人真能做出什麼新遊戲出來!創新,那都是掩飾龍騰惡意挖牆腳的罪惡而已!”
但是節目訪談可沒有邀請久多良木健來辯論,誰都聽不到他的憤怒。
等插播一段廣告之後,主持人開始邀請觀眾參加互動,並且主動與等候在場外的評論員進行電話採訪。
觀眾代表說出了玩家們的心聲:“我們玩家們注意到,很多新遊戲型別都是LongGame第一次提出來,比如說即時戰略遊戲《沙羅曼蛇:沙丘1993》,新奇創意類遊戲《祖瑪》,戀愛冒險AVG遊戲《心跳回憶》。我們非常期待《生化危機》再次創新,也期待川島先生能將索尼不認可的創新在LongGame平臺上實現!加油!”
川島功雙手合十,向觀眾代表感謝:“如你們所願,我們‘遺忘者’工作組會在明年推出一款全新有趣的遊戲!”
主持人好奇問道:“為什麼叫‘遺忘者’?這是你們三人小組的別名嗎?”
中山隼雄大笑:“索尼遺忘了他們,難道他們不是被遺忘者?其實如果他們不拒絕的話,我願意稱呼他們為‘被拋棄者’!”
滿場鬨堂大笑,川島功三人笑容滿臉,但他們可不敢說出這種話,雖然他們也希望做出優秀的遊戲給索尼看,讓高傲的索尼看看拋棄他們是錯誤的選擇,狠狠地扇老東家一個耳光。
但出風頭的事情,還是交給嘴炮中山隼雄吧,這位老者用嘴炮轟垮了任天堂,現在繼續轟炸索尼,真可謂是張口就來,毫不留情,肆無忌憚!
電視機前的久多良木健這次真的摔了杯子,明明是一個普通的專案決策,這種指揮專案研究方向,否決一個支援另一個的事情他做過沒有100也有50次,怎麼在中山隼雄嘴裡,就完全變了味呢?
“八嘎!這個老不死的東西!”久多良木健不知道該怎麼罵中山隼雄,他總算是體會到什麼叫做罵戰經驗豐富了,光是嘴炮就能讓他渾身難受!
這個時候電話響起,他接起來,竟然是山內溥!
“久多良木社長,不知道你在觀看NHK電視臺的節目沒有?如果你沒有在看,希望你能儘快觀看,我覺得索尼應該好好思索自己的做法了!否則,你將會與我們一樣,被拖入到無窮無盡的爭吵中,然後喪失理智,最終被打敗!”
啪!電話結束通話,山內溥不是嘲笑,而是嚴正的警告,讓久多良木健驚出一身冷汗!
索尼的處境,難道和當年的任天堂一樣嗎?
看著電視上侃侃而談的中山隼雄,久多良木