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第24部分

這些治療量本該是該其他玩家享受的。

玩家們正面硬抗怪物的勇氣開始消退,打了這麼久,自己的治療技能一直處於馬不停蹄的狀態,沒有有效的支援,硬抗只有被擊倒的下場,沒人想在這種時候掛掉,保命是第一選擇,脫離戰場就顯得理所當然。

何況這都是會長的錯!

越來越多玩家扛不住向戰圈外撤退,於是從柵門旁傳送門出來的怪物沒有遇到任何阻攔,直撲操控攻城錘的防彈西瓜皮。

同時打到他的怪物越來越多,遭到圍攻的防彈西瓜皮也開始扛不住了。

怪太多,加也加不過來。

進入惡性迴圈了啊!

面對這種情況三個會長同時罵娘,偶像派大菠蘿當機立斷,立刻叫防彈西瓜皮暫退,水法回去支援會里的其他會員。

其他六個水系元素師也分別得到白雲飛和義馬的改變計劃指示。

失去操控的攻城錘孤零零的擺在那裡,遭到怪物的圍攻——攻城武器也是有血量的,沒有操控者頂著,掉的就是自身的血量。

緩緩下降的血條看的在場玩家心驚肉跳,如果攻城錘被摧毀,那這次任務鐵鐵的失敗了。

偶像派大菠蘿正想叫防彈西瓜皮回身捨生取義,在一旁等候多時的npc戰士迅速接管攻城錘,轟地撞擊在柵門上。

怪物們的仇恨就被它拉過去了,npc戰士淡定的接受捱打,讓玩家們大吐一口氣。

局面暫時回到了之前。

但也更險峻了,因為三位會長已經親眼看到由玩家上去硬抗的不可行。

這個方案宣告失敗。

拖下去,任務要失敗了啊!

第四十六章 快與更快

動態任務環數完成的越多給的獎勵越好,這是玩家的共識,這時候任務已經打到第四環並且快結束,失敗就太可惜了。

組隊頻道三個會長都沉默著不說話,還是白雲飛先打破了沉默:

“怎麼辦?”

“實在沒辦法,最後關頭用人命填,我們這麼多人,拖也拖的過去。”偶像派大菠蘿不愧是一會之長,殺伐果敢。

白雲飛鄙視:“你第一個上?”

偶像派大菠蘿撇了撇嘴:“當然不。”

他冷笑著反問:“你第一個上?”

白雲飛默然,如果真要真要做到這種程度,堂堂一會之長,說第一上去頂,實在太矯情。

他想了想,認真說:“我白雲飛沒這麼高尚,自認也不會第一個上。但我跟你不同,或許你可以為了得到任務獎勵叫兄弟們先去送死,我不會。”

“所以我寧願任務失敗也不會這麼做,你覺得我這個答案怎麼樣?”

“很不錯。”偶像派大菠蘿聽了笑。

“兩位,現在不是爭論誰對誰錯的時候。”義馬打圓場,“我倒有個主意,如果操作的好,用不到用命填這麼慘烈。”

“你說。”

“守城怪的仇恨機制很簡單,攻城錘是絕對仇恨目標,簡單來說:誰操控攻城錘就打誰,但玩家一旦離開操作,怪物的仇恨就會轉移到攻城錘身上。”

“我們看了這麼久都明白了,只要清理好城裡衝出來的怪物,操控攻城錘玩家受到的傷害裡頭,大部分來自那個青銅boss柏羅根。”

“如果這個boss的技能是直接傷害我的計劃也許無用,但想必你們也發現了,這個boss的傷害都是持續傷害。”

“現在我有個想法,只要有人用很快的手法,把“進入操控攻城錘”、“撞擊”、“退出操控攻城錘”三個操作瞬間完成,然後快速遠離攻城錘,判斷攻城錘“撞擊“冷卻,繼續操作……如此迴圈,這樣boss的傷害就不用一直硬吃,我們調一兩個水系元素師過來幫這人加血,另外一邊應該能撐住。”

白雲飛聽了,提出疑問:“如果玩家退出操控,那boss的傷害就打在了攻城錘上,恐怕不妥吧?”

義馬哈哈一笑:“應該不會。如果我判斷正確,在玩家操控攻城錘的一瞬間,boss的攻擊目標會第一時間鎖定在玩家身上並同時發動技能,如果玩家操作夠快瞬間脫離操控攻城錘,並快速離開一段距離,就能使boss的範圍魔法打不到攻城錘身上,那時候玩家怎麼躲避腳下的技能都可以。“

他補充道:“你們也看到了,boss的範圍技能,除了一個“地動山搖”的攻擊範圍很大外,其他三個只是中等的攻擊範圍,理論上是可以在boss