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第3部分

訓練的警察。”他回憶道。

漢克斯、艾倫和其他演員錄製了對話,拉賽特將這些對話和一些粗略錄製的其他對話(通常是由動畫師們自己錄製的臨時用的對話)及一些隨便準備的音樂配合到一起製作出了故事卷。所謂故事卷(story reel)就是電影一個段落的草圖,而非完成的膠片,在這個階段看到的還是非動畫效果的手繪故事。但故事卷是個非常重要的階段。在一部真人電影(live…action film)中,通常一個場景會拍攝很多個鏡頭,有主鏡頭(master shot),有特寫鏡頭(close…up),從不同的角度、用不同的距離記錄一段對話,這樣導演和編輯在銜接場景的時候才有可選擇的素材和修改的餘地。在動畫片製作中,不論手繪的還是電腦的,每一格成本都很高,所以電影攝製者不想拍了很多之後再去編輯篩選,他們透過故事板、最終是故事卷把這個編輯的過程提前來做。從工作室的執行製片的角度,故事卷可以讓他評判工作進度,此外,這也是人們第一次可以以放映電影的速度在螢幕上觀看故事。

1993年11月19日,星期五。施耐德和拉賽特、古根海姆,邦妮?阿諾德(Bonnie Arnold)一起觀看了故事卷。邦妮?阿諾德是一位真人電影製片人,迪士尼派她以合作製片人的身份加入團隊。看過之後,施耐德斷定這不能拍成電影。這一天,被稱作里奇蒙角的“黑色星期五”。施耐德關閉了製作組。除非他們交上新的劇本並被迪士尼透過,不然動畫製作不能繼續。

他們回去把這個訊息告訴了製作小組的成員,他們有20來個人,許多還是離開了其他的工作加入到這個專案中來的。當《玩具總動員》被擱置的時候,他們轉做電視廣告。一些軟體組的成員利用這個間歇花更多時間來穩定Menu系統。拉賽特為了保持士氣,盡力表現得很輕鬆,並不斷傳播著這樣的信念——讓影片停工的問題都是可以解決的。

對於拉賽特、斯坦頓、多科特和蘭福特來說,“停工確實是一段讓人害怕的時光。”伯里茲?佩特羅夫(BZ Petroff)回憶道。她是從科洛撒製片廠(Colossal Productions)僱過來的,當時負責管理故事組。“迪士尼其實是在給出警告,意思就是‘把故事弄好不然就解散’。但是那些傢伙都泰然處之,充滿自信。” 她說,“憑藉非凡的決心,他們扛過了危機。”他們意識到故事中問題的關鍵在於他們把伍迪設計得不招認喜歡,成了一個卑鄙、自私、尖酸的混蛋。“他必須在最後變成個無私的人,所以我們的策略是,讓他在一開始的時候自私一點。”斯坦頓說道。

從純結構的角度看,這是個合理的策略,但這樣的故事沒人要看。在指令碼里,伍迪侮辱彈簧狗,罵他道:“你在想什麼呢,小香腸?如果不是我,安迪根本不會注意到你。”伍迪故意把巴斯光年從窗戶上推下去,讓他掉到了西德家的院子裡,然後關上百葉窗,自言自語道:“哎,這是個玩具吃玩具的世界。” txt小說上傳分享

玩具總動員背後(上)(9)

斯坦頓把自己關在一間又小又暗、連窗戶都沒有的辦公室裡,定期寫出新的故事劇本。他和其他的畫家會把鏡頭串成故事板,然後他又回到他與世隔絕的小房子裡繼續寫幾頁。威登也因為停工回到皮克斯幫忙修改。直到1994年2月,拉賽特和他的團隊相信他們走上了正軌,並且卡岑伯格同意皮克斯於4月重新開始製作。

新的故事劇本做了幾處修改,讓伍迪更有同情心。電影將以新的段落開場:安迪和伍迪玩耍,重點是要強調他們之間的感情。舊劇本里伍迪是安迪房間裡不可一世的玩具“統治者”,但在新版本的前幾場裡,伍迪將以一個智者的領袖形象出現,他非常照顧其他玩具。當巴斯成為安迪的新寵,歌曲《奇怪的事情》(蘭迪?紐曼授權電影使用的三首歌曲之一)響起,伍迪的心情表露無遺。電影將逐步減少伍迪的虛榮心。在巴斯光年掉下窗戶的那場戲裡,將不再是伍迪推他下去的。他會掉下去是被活躍的跳跳燈(向短片《頑皮跳跳燈》致敬之舉)給撞的。這是伍迪原本的小計謀失控的無法預料的後果。

拉賽特將新的故事卷展示給製作組。“這是我看過的最驚人的電影。”榮恩?巴斯爾回憶道,他是當時的技術指導之一,他們要靠RenderMan系統讓故事都活起來。

審查透過後,《玩具總動員》團隊迅速從原來24人的規模擴大到110人。包括27位動畫師、22位技術指導、61位其他