索尋找了,這就是遊戲中的彩蛋,也是吸引無數玩家不斷挑戰。不斷摸索和追求的最大樂趣所在。
楊雲小時候就特別羨慕那些高手們,看到高手們重砍在一個果盤上,轟的一下變成一個加兩條命的金頭像,或者是加一條命的銀頭像,瞬間那個口水就流了出來。驚為天人啊!
而輪到自己的時候,一刀重砍下去。轟的一聲,大果盤變成一個小菠蘿了,多少年過去了,他還是沒有搞清楚究竟是個什麼原理。
當然了,圓桌武士的成功,除了這些設計之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的設計。
說完上面這些,楊雲看著老老實實在筆記本上做記錄的馬涼,忍不住笑起來。
“怎麼樣?有什麼體會嗎?”楊雲問道。
馬涼點點頭,若有所思:“這些東西很有意義,聯想起卡普空和世嘉其他的遊戲,都可以找到對應的思路,比如說我們之前做的名將遊戲,確實遵循了這個理念,也確實賣的很火爆!”
楊雲暗笑,這不廢話嗎,他當總結者,比當創新者要輕鬆多了,而且圓桌武士本來就比同時代的街機超前,現在又是提前一年做出來,拿出去絕對會讓人眼前一亮。
楊雲繼續說道:“下面說一下動作和操控。去年我讓你們做過模仿雙截龍游戲的龍戰士,今年上半年做了名將,現在又做了個半成品的電精,這些遊戲的通性就是一路打打打,殺殺殺。現在我想在圓桌武士中增加一個少見的技能,叫做防禦。”
歐洲戰場上,最常見的就是幾千人舉著長矛和盾牌對沖。
擁有強大的殺傷力,一路血雨腥風,殺人無數,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克託這種英雄之外,大多數人都會死在成為英雄的道路上。
但擁有最強的防禦力,才是自己存活的根本,這個觀點,在後世遊戲中相當常見,而且重視,比如說防戰MT,防騎,都是隊伍中的絕對核心。
但防禦力這個概念在遊戲發展初期很少看到,打飛機就是捱到子彈就爆,玩過關遊戲是被小兵碰到就掉血,只有在格鬥遊戲產生後,才出現了防禦招式,比如街頭霸王就有格擋,可以讓自己掉血速度變得極為緩慢。
在圓桌武士中增加主動防禦招式,按A後快速往反方向撥動搖桿,英雄會舉著手中的武器,產生一個持續3秒鐘的防禦姿態,可以抵禦敵人任何形式的攻擊。
但是如果在這個時間內英雄沒有遭到敵人的襲擊,會讓英雄產生同樣時長的疲憊,這與現實很相符,緊繃肌肉舉著一塊門板擋在自己面前,時間長了誰的肌肉都會痠疼。
防禦後遭到敵人襲擊,英雄變成無敵狀態,可以大砍重擊,可以挑擊,可以滾動躲避,這些都是與英雄自身的屬性相關,比如帥氣的藍衣侍衛蘭斯洛特是挑擊,持斧帕西瓦爾能迅速後退脫離戰場,新增加的英雄高文就讓他獲得一個超快的移動速度。
增加新奇的玩法,讓玩家的可選擇性變得更多,這樣才能將玩家從平庸的遊戲前吸引過來,成為圓桌武士的忠實粉絲。
以上這些內容,大多都是原版圓桌武士中的精神,其中摻雜了少量私貨,也是楊雲縱觀數十年遊戲得出的經驗,對現在的遊戲製作,非常具有指導意義。
楊雲侃侃而談,馬涼張大嘴巴,在小本上一條一條記錄下來,他現在已經徹底拜服了,楊總可是神一樣的人物啊,這麼精巧的設計都可以想的出來,實在是太厲害了!
好遊戲!絕對好遊戲!馬涼似乎看到了那個萬人瘋搶的場面,絕對不會亞於名將的火爆!
劉慈星都聽傻了,這遊戲和小說,完全搭不上邊啊,這思維也太跳躍了吧?
楊雲呵呵笑著:“大劉,別驚訝!你是想不到將來小說改編成遊戲有多火呢!凡人修仙傳的網頁遊戲,還有三少和土豆小說改編的手遊,那傢伙,賺的錢數都數不清。嗨,跟你說這幹嘛,你又聽不懂!好了,你把亞瑟王和圓桌武士的小說完善後,先行出版。你放心,我既然能讓易老師成為全球暢銷書作家,我也能讓你進入歐美傳統文學市場!”
劉慈星赧然道:“楊總,我知道我還有差距,但我一直在努力。”
楊雲很滿意:“當然了,等你寫完圓桌武士,我會交給你另外一項任務,史詩級魔幻任務哦!”
馬涼羨慕得緊:“楊總,給我也一露臉的機會吧?”
楊雲哈哈大笑:“OK,讓你在圓桌武士裡面出現吧,恩,就以你現在這個樣子做模型,給你裝備上一把長戟,當長槍兵好了!”