槽過去的“叛徒”。
楊雲沒有任何特殊表示,一視同仁,連一句責怪的話語都沒有,但是在會後,江少雲連夜趕往三個“叛徒”的家中,代表楊雲送出表揚和慰問金,而且承諾一年內在研發部門中提拔重用,這場無間道的大戲終於完美謝幕!
還有最後第四件事,研發部重組,楊雲擔當了總設計師親自指導設計思路,對研發部進行扁平化管理,暫時不設定經理副經理這些崗位,而是以專案組形式抽調人手,某一個主題型別,某一款重要遊戲,都會有專屬團隊負責。
比如說現在已經存在的組別中,學習卡專案組由原大霸王公司的張國泰和朱時強負責,他們倆一個是科特學習卡的高階工程師,一個是金字塔學習卡的技術科長,這兩位學習卡的資深專家現在重操舊業,絕對是得心應手。
FC卷軸遊戲專案組由清華大學的張國強負責,這個還未畢業的大四學生,終於認定了這個舞臺,信心滿滿躊躇滿志,帶著重山過來的年輕小夥子馬涼,還有四五個差不多年齡的年輕組員,準備大幹一場。
歷史模擬遊戲SLG專案組由井上嚴雄負責,楊雲啟動了三國志遊戲的國產化,相當於是從零開始設計,現在這是重中之重,趕時間搶任務,這個專案組的壓力最大。
另外策劃組包含了劉慈星的文案支援,松本吉野和項天的美工支援,又補充了蘇秀雲等計算機專業美工,工作雖雜,但重要性不言而喻。
將來還會有大型街機遊戲製作組,PC端RPG遊戲,射擊遊戲,休閒小遊戲等分類,楊雲提供總設計思路,再交給手下的人操辦具體事宜。
會議結束後,楊雲留下幾位高層,說道:“時間急迫,別的話不多說,我們公司以目標為導向,我定下目標後,不看過程不管你們怎麼做,我只要結果。老趙,建設新工廠的事情交給你了,不管你是收購其他廠也好,從零開始新建也罷,我希望在12月以前,能夠開工生產,可以辦到嗎?”
還有一個多月的時間,有點緊,不過趙永平點點頭,鄭重說道:“沒問題楊總!”
“好的,龍騰現在賬上有一百八十多萬人民幣,廣交會上的訂單很快就會結算,過一段時間會有另外一批資金注入,錢不是問題,收購過程中我們及時溝通。”
楊雲又看向張國強:“國強,這次大霸王公司收編過來的11個研發人員,你先別指望了,我全部徵調,交給井上的組。你們組,我會提供兩份遊戲方案,除了橫向卷軸遊戲之外,我希望你們能擴充套件思維,做出全幅圖案遊戲,你先把技術實現了,我來填充內容。”
張國強斜歪著臉,一臉委屈道:“楊總,您可千萬不能厚此薄彼啊,我爺爺,我爸爸,還有我,我們全家都是三國迷,您不如讓馬涼負責全幅卷軸遊戲好了,我去三國組打下手都可以……”
楊雲故意板著臉,責怪道:“胡鬧!在哪幹革命不是幹?小馬比你年齡還小,而且初來乍到,連門都沒摸清楚,你不扛起重任,誰扛?”
眾人聽了都是低頭暗笑,很理解張國強的心態。
做中國人自己的三國志遊戲,尤其是在楊雲的指揮下做三國遊戲,將來絕對又是一款經典,讓自己的名字出現在製作團隊中,這可是無上的光榮,要不是專業受限,連趙永平都想參與進來。
楊雲繼續安排:“井上,還是老辦法,先將光榮公司的三國志遊戲給破解出來,得不到原始碼的地方想辦法模擬,用其他方式代替,你先帶領眾人搭起遊戲框架,我來負責填充內容,再交給你們整合。”
井上嚴雄鄭重接下此重任,態度特別誠懇,說道:“日本做三國遊戲的遊戲廠家有很多,Namco的三國系列也是相當出名的,我原來就與他們的策劃師打過交道,如果我們只是想參照KOEI的遊戲體系,我們可以試著與Namco合作。”
井上嚴雄和南夢宮的策劃師有來往?楊雲眼睛亮起來,點點頭:“這件事稍後再談。大家還有沒有不清楚的地方?沒有的話就散會。”
趙永平發言了,他代表大家問出最關心的問題:“楊總,赤陽改制失敗,那5500萬的訂單怎麼辦?我們以後和赤陽電子廠保持什麼樣的關係?”
想了想,楊雲決定不做隱瞞,鄭重說道:“做完這一單就是路人。”
在前一天的談判中,黃北洋最終還是妥協了,赤陽電子廠不改制,5500萬美元的訂單能做到明年,楊雲不會限制卡死提供給赤陽的授權合同,但僅限於馬戲團,沙羅曼蛇,火箭車和冒險島這四款遊戲。