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第59部分

教師去給龍騰學員上基礎繪畫課,可以借用他個人的名氣,但不可牽涉到學校。龍騰公司不可打著中央美術學院的旗號對外宣傳。

還是傳統思想佔了上風,老一輩的同志基本上都是這樣。

楊雲表示相當感謝。有這就夠了,他不能奢望更多,羅馬不是一天能建成的。

將招聘和安排學員的事情交給項天,楊雲又拉著劇本組忙碌起來。

口袋妖怪的故事所在地,楊雲經過深思熟慮,最終還是決定,第一個版本還是和原版一樣,發生在日本。

做出這個決定後,會議室裡爭論不休。

支援派當然是田尻智和杉森建一方,而項天,黃青博和苗建華,這一方持反對態度,認為以中國內地冒險為主。

楊雲想起自己小時候在鄉下農村的生活,因為很無聊,所以忙著抓知了,彈吊死鬼,或者是養蠶寶寶,每天跑老遠去採摘桑葉。

但真正具有消費能力的中國人基本上都住在城市裡,城裡的孩子們玩什麼?玩洋畫,打彈珠,跳橡皮筋,跳房子,真正有條件去親近大自然,喜歡小動物的人數真的不多。

而反觀日本,南北氣候差異巨大,亞寒帶,溫帶,亞熱帶一應俱全,四周環海,四季分明,降水充沛,孕育了種類異常繁多的昆蟲,在中國不常見不太瞭解的那些昆蟲,日本甚至隨處可見。

日本教育推崇小孩戶外運動,在小學開設自然課程,假期作業是觀察某種昆蟲日常生活,捕捉製作標本或者是飼養,各種遊戲機室裡甚至還有投幣買昆蟲扭蛋販賣機,各種動漫中頻繁看到昆蟲出境。

正因為舉國上下都熱愛昆蟲文化,日本處於世界昆蟲學研究的領先地位,而中日兩國教育方式差異巨大,文化氛圍各不相同,所以從市場定位上來說,為了一炮打響,楊雲不得不選擇日本。

GameGear可是揹負著200萬臺的月銷量,真要失敗了,10%的世嘉股份可都會輸出去,他可承受不起這個損失!

不過還是因為私心,楊雲將主角換成了中國留學生,第一版在日本冒險,學習到了大量的昆蟲知識,接下來的續作中會推出歐洲版,美洲版等等。

如果中國內地市場遊戲環境發生極大改善,楊雲會推出一個極其奢華的中國終極版本,讓主角探索雲南風光,勇闖神農架密林,征戰蒙古草原,走遍祖國的大好河山,將地大物博的中國展示給全世界!

口袋妖怪第一版的設計方案出來後,田尻智帶人開始緊鑼密鼓地研發。

而楊雲還是閒不下來。

三國志遊戲已經全部測試完畢,見分曉的時候就要到了,宣傳大戲,正式開始!

第109章 三國一攬子計劃

從去年11月開始到現在3月,龍騰版本的三國志做了整整4個月,堪稱神速。

楊雲看著手裡的資料匯總,感嘆不已:“耗資人民幣145。82萬,美元18。3萬元,6。2萬小時的工時,總共參與人數達到42人,只用了120天,你們就把三國志遊戲拿下來了,我真的是……很感動,非常感謝!”

掌聲如雷,所有人都驕傲著,臉上散發著激動而且幸福的光芒。

開發同型別的三國志遊戲,南夢宮用了一年時間開發,光榮用了八個月,但龍騰只用了四個月,而且容量比另外兩款更大,圖形更精美,遊戲更好玩,這樣的效率讓所有人都感到驕傲和自豪!

楊雲繼續說道:“公司已經啟動了另外一個大型專案,時間更急,只有兩個月時間,我已經安排了一些人做前期工作。所有三國志專案組的全體員工休假一週後,還需要你們繼續奮戰!”

“用不著!楊總,我可以立刻加入到新專案中!”張國強第一個表態。

“對!楊總,我們不用休假!”不少小年輕跟著叫出聲來。

楊雲安撫道:“我知道你們年輕人幹勁十足,但別累壞了身子!你們幾個單身漢不休息,總有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?這款遊戲也是RPG型別,和三國志差不多,你們都是經驗豐富的程式設計師,休息一週後。正好開始接手編碼工作,而且人數不用三國志這麼多。分兩班倒吧。”

經驗豐富的程式設計師是寶貴的財富,這些人在MD開發平臺下製作三國志,接著在GameGear開發包中研究口袋妖怪,因為同為世嘉開發包,所以並不會存在太多的編碼不適感,再加上楊雲規定分兩批工作,進行倒班制度,效率應該更高。幹上兩個月,可能比日本人四個月的工作量都要大。