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第393部分

們能處理好《CS》這個專案的一攬子推廣計劃,我給你們每個人放一個月的帶薪長假,然後你們愛幹什麼自己感興趣的專案都可以隨意!”

可惜這麼好的事,竟然沒有人歡呼雀躍,在場諸人一個個反而都沉默起來。面露難色。

“難道這個計劃有問題嗎?”楊雲也感覺到這裡面的不對勁。

馬涼抬頭看了看楊雲,小聲說道:“楊總,《CS》專案碰到了勁敵,我們好像慢了一步……”

嗯?楊雲面色一冷:“什麼意思,說清楚點!”

“ID軟體公司一直都在出售他們的Quake1商業遊戲引擎,但是《雷神之錘1》遊戲與我們的《特種部隊》相比較。在全世界範圍內就不算是特別優秀的產品了。所以即使他們的Quake1引擎是比較成熟的商業遊戲引擎,但真正賣出去的並不多,相反很多人都在向我們諮詢能否得到我們的授權。”馬涼道。

“對沒錯,這我都清楚,只要《CS》做出來,我會向全世界開放遊戲引擎商業授權的。到時候他們的遊戲引擎會賣的更加困難。”楊雲點頭。

“問題就出在這裡,我們這幾年在研發《特種部隊》以及後續《CS》時,一直都很關心ID的發展,我們也曾經提出要收購ID,但是被他們拒絕了,EA也僅僅是ID的戰略合作伙伴,而不是ID的老闆。我們一直以為ID會堅持自己的路線不動搖,他們肯定是不甘心將自己的心血賤價出售的。”馬涼神色有些黯淡。

“莫非ID現在改性,出售了公司?我怎麼不知道?”楊雲有些不敢相信,要真是這樣,那這個ID公司也太那個了吧!

“額,這是4月份才出來的訊息,ID軟體被雪樂山公司以250萬美元收購,更不好的訊息是,雪樂山這個突然蹦出來的公司似乎非常有錢,他們整整籌備了一年時間收購ID。在一年前就拿到Quake引擎,4月份剛剛收購完ID,就宣佈了他們的Quake引擎升級結果。”

楊雲聽到這裡,頭皮都要炸開了,ID。雪樂山,一年時間的準備,Quake遊戲引擎升級,他有些緊張地問道:“這個升級Quake引擎的企業,是雪樂山自己,還是其他公司?是不是叫Valve?”

馬涼重重點頭:“Sierra,Valve,這些幾乎從來沒有出現在我們視野中的遊戲公司,將ID公司的Quake引擎進行了翻天覆地的改進變化,他們正在製作一款名為《Half…Life》的遊戲,我們已經看到遊戲貼圖了,與我們的《CS》幾乎一模一樣……”

這個訊息確實震驚了楊雲,他可是深知維爾福(Valve)和雪樂山(Sierra)公司的厲害,另外還有美國動視(Activision),暴雪娛樂(Blizzard),維旺迪(Vivendi),這些歐美公司盤根錯節的關係實在是太複雜,不是你收購我就是過兩年我反過來收購你,但不可否認他們的實力強大,尤其是動視在收購暴雪後成為全球最大的第三方影片遊戲髮型商,取代了EA的位置。

楊雲現在有一種感覺,那就是他根本無法左右歷史的發展,比如說他將《紅色警戒》搶先開發出來,可是EA與西木頭仍然掌控著《命令與征服》這個系列,雖然他們市場份額不多,但也有一些忠實粉絲支援。

再比如說現在製作《CS》,楊雲自己是沒有《CS》原始碼的,他會玩但不知道底層程式碼,而且他也沒有與歷史上的《CS》一樣,去購買ID的Quake引擎,去改進,去創新等等,他要做《CS》,只能自己開發,採用龍騰自己的技術開發。

ID他買不下來,Quake引擎他無法阻擋進入市場,雪樂山他想買但別人不賣,EA他也想買可這同樣是不可能的,就連Valve這種250萬美元就能搞定的小公司,原來打算自己搶先推出《CS》了直接擠兌Valve無法生存,沒想到竟然在自己眼皮子底下被雪樂山給搶走了,雪樂山竟然還將ID與Valve聯合起來共同開發《Half…Life》,這讓楊雲大為惱火起來。

《Half…Life》不就是半條命嗎?《CS》就是半條命的一個MOD,這研發了兩年,竟然還是成了第二個《紅色警戒》和《命令與征服》!

最為關鍵的是,《紅色警戒》是《命令與征服》的資料片,但是《CS》是《Half…Life》的MOD,這是本質上的差別,前者可以看成是兩個不同的獨立遊戲,而後者是幾乎完全一樣的框架和平臺載體。

“我明白了,你們