順便放個假。”楊雲也想放鬆一下,接接地氣,長期待在公司裡也很累。
“中午我請您吃小牛排。”趙永平笑了笑。
上午楊雲在研發部門轉了轉,跑了幾層樓,簡單觀摩了十幾個專案組,挑感興趣的幾個專案,聽專案總監簡要彙報了一下。
自從龍騰做到幾乎壟斷全球電視遊戲市場,以及超過一半的pc遊戲市場之後,楊雲驚喜地發現,其實龍騰程式設計師的創造能力並沒有如同他擔憂的那樣衰敗下來。
他以前一直以為,只有競爭才會刺激自己不斷進步,是日本和歐美的競爭對手將龍騰的遊戲程式設計師的能力激發出來,連他自己都是像打仗一樣度過了十年時間,每年都停不下來,都要趕忙搶先製作那些知名的遊戲大作。
但在打敗任天堂,索尼,ea,微軟這些競爭對手之後,全世界最優秀的遊戲程式設計師們沒有了生存空間,絕大多數人都會選擇依附龍騰,在龍騰遊戲平臺上製作各類作品,而這些人之間的競爭更為激烈了,雖然大家同屬一家公司,但程式設計師們的創造力變得更強大。
“我大概想到了什麼原因,用一個通俗易懂的解釋就是,起點中文網和騰訊網原本是競爭對手,兩家網站都有自己的推薦位,都有自己的作者和讀者群。如果兩家網站合併後,推薦位自然而然會減少一半,但作者數量增加一倍,讀者數量增加一倍,要想爭奪推薦位,競爭壓力會變得更大!”
楊雲想到了他比較熟悉的網路市場,很輕易地就想通了這個問題。
如果應用到其他行業也是一樣的,搜尋引擎國內被白度壟斷後,搜尋排名的費用自然而然提高了幾倍,電影市場被幾家大佬壟斷後,低成本的好電影想出頭難度更大,就連學校這些地方也不能免俗,這些年二級院校並校升級成一級大學的事例屢見不鮮,但領導班子就那麼幾個位置,底下眾多的中層幹部要想出頭,競爭激烈,難啊!
全球的遊戲產業被楊雲統一,現在看起來是好事,龍騰提供一個標準的遊戲准入門檻,其實可以控制住遊戲質量,讓遊戲產業呈現良性發展,當然前提條件就是,龍騰的遊戲平臺越來越好。
“齊放,你們這個《極限賽車》專案組進度還不錯啊,但怎麼感覺你們幾個小組長一個個都面色疲倦,看起來好像不怎麼高興呀?”楊雲看著這名叫做齊放的專案組長,覺得他臉色不太好,然後他在幾個工作人員的安排下,坐到一臺體感遊戲測試機的沙發上,準備試玩這款遊戲。
《極限賽車》遊戲設定挺有趣的,這是一個�