串密密麻麻的按鍵,舞者腳下生風,腳不沾地,在跳舞機上瘋狂踩踏著不同的方向,行雲流水一般,雙臂晃動著保持平衡,時不時還原地轉個圈,背對著跳舞機介面,時而還蹲下來加上兩隻手,玩起花樣。
而鼓手的表現又是另外一種結局,尤其是在查斯特嘶吼“Now!Here…me…out…now!”這裡時,需要非常激烈並且並不規則的斷斷續續鼓點,鼓手全身都動了起來,左腳踩鑔,右腳地鼓,雙手在踩鑔,軍鼓,幾個通通鼓和雙吊鑔上瘋狂擊打著,那種全身的律動,再配上螢幕上密密麻麻的鼓譜節奏,讓觀眾們看的目瞪口呆。
“太……太厲害了!”
“我靠!這個鼓手是職業的吧?”
“螢幕上的按鍵我看都看不清,他竟然能打的連擊800多個?”
“這個跳舞的也恐怖,我曰哦!你們看他,都他嗎玩出花樣了,玩托馬斯旋轉!”
觀影的中國程式設計師們都驚呆了,這真的是玩遊戲的高手呀!
誰都沒他們清楚,《跳舞機》的很多動作都是找的真正的街舞高手幫忙監製,影片上的這些動作都是職業舞者才能玩出來的東西,普通玩家肯定玩不到這麼強,《Faint》他們在《紅色警戒》出來後就新增到跳舞機舞曲列表中了,大部分玩家玩了兩年,過肯定能過,但動作絕對不會如同影片中那麼騷。
“到了高階部分,《跳舞機》就因為身體動作原因無法達標,導致更難的歌曲無法展示,而爵士鼓就不同,下面我們看看《爵士鼓達人》能達到的巔峰,這也是我們在日本的簽約鼓手能打出來的最快速度。”
蔡于波開啟最後一段影片,只有一個鼓手獨奏,純音樂,無歌詞。
叮咚叮咚,一扇門被推開,吱呀吱呀,古堡大門被開啟。
蹦擦擦,蹦擦擦,如同一群調皮的小鬼,跳著旋轉三步舞曲,在這個古堡中舞蹈著,歡笑著,調皮地上串下跳,在這個古堡內開著大party。
詭異的音樂編配讓歌曲高潮迭起,一波接一波,尤其到了最後不規律的狂歡盛宴中,小鬼們失控一樣四處奔跑,階梯一樣迅速下降又急速升起的長串音符,再配合著鼓手近乎變態般毫不停歇的在鼓面上敲擊,雙手鼓棒幾乎化為殘影,讓觀眾們感受到了異樣的震撼。
音樂戛然而止,就那麼突然停下,鼓手動作也停止,只留下張大嘴,不敢相信自己耳朵和眼睛的這些觀眾。
“這是……什麼歌曲?”
“靠啊!太他嗎過癮了!這是什麼曲子呀?”
“純音樂也能這麼厲害這麼牛逼這麼令人心神澎湃!我真是服了!”
“大哥……這音樂有原始檔嗎?出碟了嗎?在哪裡能下載呀?”
臺下工程師們議論紛紛,大多都是年輕人,對待這種電子音樂幾乎沒有抵抗力,這完全是巔峰他們音樂認知的歌曲,從來沒有接觸過,偏偏又是那麼直透心靈,他們似乎在歌曲中看到了一群調皮的小幽靈,可愛而不是可怖,歡快而非恐懼,讓他們內心中產生了一絲自己都沒意識到的真正喜愛。
雖然梁愛國年紀有點大,但好歹也是經常與現代資訊接觸,走在時代前線的人,他同樣感覺到這首歌曲的不同,他給旁邊一人使出個眼色。
申副經理扶扶眼鏡,開口問道:“蔡組長,這首歌叫什麼名字?”
蔡于波回答道:“《幽靈盛典》,這是借用的龍騰吉卜力音樂工作室的歌曲,版權屬於龍騰。”
眾人作出恍然大悟的模樣,各個嘴裡都蹦出“我說呢”“原來如此”這類話,其實誰都不知道自己究竟知道了些什麼。
梁愛國也頻頻點頭,《幽靈盛典》這首歌不可能運用在《跳舞機》遊戲上,這麼快的遊戲速度,像瀑布一樣流淌下來的按鍵,人的腳步是不可能跟上的,這和蔡于波說的一樣,因為身體原因,限制了某些超高速歌曲是不適合跳舞機的。
但是很適合打鼓遊戲,這也是蔡于波選擇這首歌演示的原因。
梁愛國開口問道:“你的意思我明白了,可我還有個問題,《爵士鼓達人》是不是更加傾向於專業爵士鼓手來演示?像影片裡那種水平,專業練習爵士鼓的普通人,可能要練兩三年才達到那個水平吧?普通玩家們怎麼辦?”
蔡于波很顯然是想過這個問題的,應該說SZone公司絕對想過這個問題。
他說道:“在歐美國家,還有日本,爵士鼓是一個很平常的樂器,與吉他,貝斯,鍵盤一樣,很多音樂愛好者家裡都有一套。所以