對於這個問題,穆尼奧斯沒有發表言論,而是看向久多良木健:“久多良木社長,對於遊戲的評論,您是專業人士。”
久多良木健一直很冷靜,從坐進這個會議室開始,一直到現在,他只笑過兩次,一次是在最初與其他人打招呼,還有一次就是在十秒鐘前。
他的笑,並非是勝券在握的笑,而是一直古怪的笑。
當所有人都在嘲弄龍騰做的不專業,這裡是漏洞,那裡是外行所為,說的WCG不堪一擊,凸顯出自己CPL有多麼專業多麼厲害時,久多良木健一直繃著那張臉,他在沉思。
任何小看龍騰的人,最終都沒有好下場,索尼作為日本遊戲產業最大的支柱,久多良木健與楊雲的鬥爭經驗實在是太豐富了。
他只問了一句話,就將面帶微笑,心情大好的其他四人瞬間憋的無話可說。
他問道:“WCG和CPL究竟是演唱會,還是遊戲比賽?”
這幫眼光短淺的傢伙們,你們本末倒置了!
第618章 本末倒置
久多良木健非常不屑地看著這幫人,心裡產生一絲悲哀的感覺,之前他答應與羅伯特合作,主要是兩人在大局上的理念有些相似,索尼和EA兩家公司的資源也互補,所以他才加入CPL陣營中,投入幾百萬美元運作CPL,試圖與WCG正面競爭。
可惜羅伯特去世,他的經營理念根本就不受後人的待見,新上臺的凱文就是個徹頭徹尾的華爾街投資客,雖然沒有將羅伯特的計劃全盤推翻,但私底下小動作特別多,將好端端的一個CPL遊戲組織變成了廣告商的展示集中營,冠名權,植入廣告,甚至連工作人員服裝也要印著滑鼠公司的名字,還美其名曰是節約成本。
這就讓久多良木健覺得相當不爽了,幾十萬美元的廣告費算哪門子的節約成本呢?
本來CPL就是打算燒錢做宣傳的,是用來和WCG競爭知名度和權威性的,上千萬美元都投入進去了,卻還想方設法從溝溝縫縫裡往回摳,不去想如何將CPL做出新意,增強CPL的核心競爭力,就想著從這裡那裡摳幾十萬美元出來,難道這就是一個國際著名遊戲公司的所作所為?
再看看今天這些人的表現,只能用“本末倒置”這個詞形容他們!
眼睛只看著表面,卻忽視了內在的重要性,一群人吵吵嚷嚷,為誰的排場大,誰的名氣大,誰的會場更熱鬧這些細枝末葉的東西糾纏不清。自我吹噓,得意的不行。久多良木健手裡其實還捏著一張500萬美元的追加預算支票,可惜他現在一分錢都不想投進去了。
“久多良木社長,您這是什麼意思?”其實凱文人很精明,他是一名優秀的投資客,可惜並不是優秀的純粹的遊戲公司CEO,他有經營管理的豐富經驗,也能聽出久多良木健的不爽,但無法想通究竟是為什麼。
久多良木健冷冷說道:“大部分歌迷不一定會喜歡遊戲。喜歡遊戲的玩家不一定喜歡歌曲,WCG和CPL的目的是吸引足夠的遊戲玩家來關注,所以請大家別忘記了,歌曲並不是最重要的內容。如果總分100分,那麼現場氣氛最多5分,宣傳渠道10分,最核心的遊戲競技要佔據85分!CPL的全稱是Cyberathlete…Professional…League。計算機運動員,職業的,聯盟的,請大家記住,CPL的核心是體育競技!”
一群人啞口無言,或許。連CPL的創意提出者穆尼奧斯都忽視了這一點,他們已經忘記了CPL成立的初始意義。
凱文和穆尼奧斯有些慚愧,兩人對視一眼,準備開口道歉。
但是久多良木健抬手攔住他們,說道:“我還是先回答剛才的問題。WCG與CPL的遊戲究竟誰更好玩。其實從銷量上我們就可以看出差距,只是我們一直不願意承認而已。雖然在遊戲可玩性上並沒有共性。無法進行準確的資料評估,我們大家也相信可以用其他方面的優勢來彌補他們與我們之間的差距,那麼我們應該吸收WCG比賽的不足,讓我們的比賽更加吸引人,這才是我們最急迫的事情,而不是想方設法找事實證明自己比對方做的好。”
後一段是拐彎抹角地指責穆尼奧斯水平低,不想著彌補自己的缺點,而是一味拔高自己的優點,粉飾世界,自我陶醉,這在久多良木健看來是傻瓜的行為。
穆尼奧斯臉紅了,凱文眼睛亮起來:“可以達到超越WCG的水平嗎?”
久多良木健搖頭說道:“只能儘可能縮小兩者的差距。讓CPL成為特色吧,