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第311部分

楊雲看著肖青,這個突然跳出來的提議,讓肖青有些措不及防。

不過年輕人的心態迅速調整過來,他三天前就從楊雲口中聽到過這句話,他知道自己肩膀上的擔子更重了,他按捺住激動的心情說道:“沒問題!我們有豐富的《沙丘1993》專案製作經驗,一定能保證完成《星際爭霸》的專案任務!”

楊雲擺擺手,搖頭說道:“負責人是馬科斯,你們德高的人併入暴雪後,成為星際爭霸專屬設計小組,接受馬科斯的直接指揮。雖然我說它是升級版,但這其實是一個全新的遊戲,你們以往的製作經驗,最多隻是在結構上有共性,但遊戲引擎都需要升級多次才可以。”

龍騰即時戰略遊戲引起“激戰1號”應用遊戲有《沙羅曼蛇:沙丘1993》,《血獅》系列,升級版本的“激戰2號”是《沙羅曼蛇:紅色警戒》的專用引擎。

現在《星際爭霸》,楊雲決定重新開發一套全新的引擎,那是《星際爭霸》和《魔獸爭霸2》《魔獸爭霸3》共同使用的新引擎。

“不知您打算讓新遊戲引擎增加哪些新功能,能否在原來的引擎上進行改變呢?”說到技術問題,張國強就立刻嚴肅起來,激戰引擎是他親手設計的,現在要推倒重建,或是增刪改,都繞不過他這一關。

楊雲微笑道:“加強自由度!”

“是在戰役上開放劇情嗎?”

“不,戰役的大致劇情設定,我已經讓劉慈星開始準備了,他之前寫過類似的星際戰爭故事,略微改動就可以套用在《星際爭霸》的大背景中,這份遊戲劇本會在一個月內送過來。你們先從遊戲架構開始動手,我說的自由度,就從這裡開始!”

眾人不理解,楊雲叫人將四塊小黑板都擦乾淨,叫上張國強和馬涼,又叫上馬科斯,說道:“《沙羅曼蛇:紅色警戒》的劇情版還未公佈,我也只是知道一個大概,沒玩過內部測試版。在某一關中,我方需要消滅對方兩倍於我的兵力,請問如何設計這一關?你們每個人都畫出一個完整劇情的關卡地圖出來。”

即使不理解,也照著做,四人在黑板上唰唰唰地寫著,開動腦筋想問題。

5分鐘後,大家陸陸續續畫完,四塊黑板,四個完全不同的圖案,有人做的敷衍,比如說楊雲,就那麼寥寥幾筆;有人做的無比細緻,比如說馬科斯,他根本就沒參與過《沙羅曼蛇:紅色警戒》的專案設計,這一切都完全憑藉想象,他的那塊黑板上密密麻麻,圖文並茂。

“很好,馬科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢裡掙錢,順便培養自己的武裝兵力,再用各個擊破的戰術打掉敵人遍佈全地圖的各處兵力,很經典的以少勝多戰術。”

“張國強和馬涼的想法也很不錯,國強想要表達全方位戰爭時多兵種配合的重要性,而馬涼更喜歡在地面上屯兵,然後用一波流衝擊敵人到死的節奏。”

“再看看我自己,呵呵,慘不忍睹!”

眾人鬨笑,楊雲的地圖上只有一條分界河,上面寫著兩個字——敵人,下面寫著一個字——我,兩軍之間只留著一條過河通道,其他所有地方都鋪滿了鑽石。

第565章 劃時代的地圖編輯器

滿地圖的鑽石礦資源,彷彿等同於輸入“Show…me…the…money”秘籍,意味著指揮官們再也不會缺錢了,有錢了想怎麼花怎麼花,礦車造倆,一個挖礦,一個探路,機槍兵造倆,一個扛槍,一個打槍,狼狗造倆,一頭咬人,一頭賣萌,坦克造倆,一輛在前面吸引火力當靶子,一輛在後面開炮。

只是,楊雲這麼做究竟是出於什麼目的,暫時還沒有人看得出來,他們只能暗自猜測了,這就是高自由度的意思嗎?

“別笑,這四幅圖其實表明了一箇中心思想,那就是一千個人眼中有一千個哈姆雷特。同樣的任務,每個人心目中的關卡地圖都不盡相同,那麼,我們為什麼不能允許玩家們自己設計地圖呢?”

楊雲說出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有強大的資料自創能力,玩家要能自己設計地圖,自己創造遊戲!”

震驚!

這是一個從來都沒有人提過的想法,遊戲界從來都沒有人這麼做過,允許自己的遊戲被玩家修改和二次設計,還要能創造出一款新的遊戲,這該怎麼做?

“這可能嗎?我們如何給玩家修改原始碼?難道要開源嗎?”

“這該怎麼做?難道我們賣給玩家的不是遊戲,而是遊戲引擎?”

“我想起來了!這是《坦克大