查公司DownHill公司統計,全球範圍內,綜合性遊戲專業雜誌銷量排名中,主打北美和歐洲市場的美國《遊戲通》雜誌月銷量800萬份,主打亞洲的中國《大眾軟體》月銷量780萬份,差別非常小。
總榜排名第一的是美國《讀者文摘》1200萬份,至於《Time時代週刊》120萬份,《花花公子》80萬份,這些都排在老後面,在銷量上根本比不得,不是一個數量級。
張國強湊過來說道:“李主編,這您必須得請客,楊總是不好開口,我可就直說了。您知道《大眾軟體》將我們多少龍騰遊戲會員給拉走啦?好多人連《世嘉的力量》都不看了,與我們合作的京城第二印刷廠領導天天來我們龍騰總部鬧騰,控告你們搶佔他們的飯碗!”
這明明是反話,《世嘉的力量》是免費書籍,印刷的越多龍騰虧的越多,而且現在電子版光碟製作出來後,在龍騰專營店內領取紙質書籍的人越來越少,有經濟實力的人不在乎那幾塊錢,逐漸轉向購買更大資訊量的《大眾軟體》,因為付費的雜誌比免費雜誌要更好看。
至於合作的京城第二印刷廠,廠領導絕對不可能在龍騰總部鬧騰,大家都是有頭有臉的人,這是正常的商業競爭,像潑婦罵街一樣的事情大家都做不來。
笑著放過這個話題,楊雲繼續說道:“然後,李主編想開出一個WCG專欄,專門播報電子競技的訊息和比賽。在WCG正賽期間做增刊或者是擴大篇幅,其餘時間則會轉播全世界知名電子競技的比賽,每一期的亞洲公版會大量播放中日韓等國的職業遊戲比賽。”
資訊量頗大,後進來的三人理解了半天才消化。
一個是雜誌開闢電子競技專欄,二是WCG將會成為主要宣傳大賽,三則是在WCG空閒期可以有條件地選擇一些其他比賽報道,不過一切都是以龍騰利益為重。
張國強問道:“您這是想創造出一個玩競技遊戲的良好大氛圍嗎?”
“沒錯!在專業媒體上做宣傳是最好的手段,我們要作勢,去引導普通人去了解職業玩家,我們需要用積極正面向上的方式來告訴全社會,玩遊戲其實也可以當成一種職業。”楊雲指著李健身邊的小黑板,示意大家看上面的內容。
遊戲銷售員,社群推廣員,遊戲測試,遊戲代言,遊戲攻略心得作家,遊戲策劃師,除了這些,黑板最中間還有一個巨大的問號,以及一串省略號。
李健佩服地說道:“這就是剛才楊總說的什麼叫做職業遊戲玩家,他舉出了上面這幾個例子。其實說起來,我們晶合實驗室的遊戲測評人員,還有權威評分榜的專家,都可以歸類到職業玩家這一類中。不能狹隘地一談論到遊戲,腦子裡想的就是坐在電視或者電腦螢幕前廢寢忘食玩遊戲的場面!”
眾人紛紛表示理解,這是鼓勵人們將遊戲相關當成自己的職業,做自己喜歡做的事情,工作娛樂兩不誤,而玩遊戲喪志或者是鑽進牛角尖一門心思想當職業選手,那都是錯誤的選擇。
林志宏接上話說道:“我們需要培養遊戲界的偶像出來嗎?玩遊戲最厲害的選手們也應該成為萬人矚目的物件,享受萬千粉絲的簇擁!將來我們會有高額的獎金,有中央電視臺的比賽直播,有漂亮性感的WCG代言人,這一切都是絕佳的宣傳噱頭,我們不應該錯過!”
楊雲點頭,對李健說道:“李主編,所以玩文字遊戲的事情交給你們了。一方面要讓普通人看到職業玩家的風光,製造出偶像追星現象,另一方面千萬不要引導未成年人,讓他們挖空心思地崇拜偶像們,然後寧願荒廢學業躲在網咖裡苦練技術什麼的。”
李健呵呵直笑:“楊總,您這真的是強人所難,又要馬兒吃,又不給馬兒草……沒有足夠多的玩家支援,怎麼才能從萬千胚芽中選到優秀的遊戲競技選手呢?而且這年頭迷戀追星的人太多太多,為了偶像一擲千金甚至是破產的人更不在少數。
就我隔壁老王家那孩子,從小立志學習香港四大天王,家裡是樂器課,聲樂課,形體氣質課,這些都還不夠,他們還打算曲線考音樂學院,就我看來,老王家那小子再怎麼培養也不可能到四大天王的程度,根本就不是那塊料呀!”
楊雲會心一笑,這種事情他聽多了,娛樂圈絕對不比遊戲圈簡單多少,每年新人出頭的有幾個?可家長們削尖腦殼了把孩子們往圈子裡送,從小就參加什麼小主持人,小演員,參加綜藝節目什麼的,不知道有多少人最終落到無人問津的慘淡結局。
第529章 組建龍騰電子競技俱樂部