立了一家名為LongFal的合資公司,龍騰佔據60%股份,法老控40%,合資公司的工作很簡單,將法老控的諸多著名PC遊戲移植到世嘉的MD平臺上,僅此而已。
至於新遊戲的開發,可以選擇各做各的,也可以用專案的形式合作。
這是兩家公司之間的緩衝地帶,能成為朋友最好,即便突然成為勢不兩立的仇人,也會留有解釋的機會。
這次合作,並不是楊雲心血來潮的想法。
作為世嘉的絕對控股者,雖然他不會隨意干涉中山隼雄的經營決策,但至少需要了解世嘉想要幹什麼,他對世嘉未來的計劃一清二楚。
在半年前,中山隼雄就與加藤正幸接觸過,很快,龍騰戰略部門的楊戰向楊雲彙報,法老控這家公司,有意在家庭電視遊戲領域分一杯羹。
PC遊戲楊雲還沒有正式接觸過,他曾經派出20名軟體工程師去EA遊戲實驗室工作,但是一直到現在還沒有收回來。
法老控的PC端遊戲,因為暫時不會與他的家庭遊戲主機衝突,所以他實在沒法分心去關注。
在經過收集情報與匯總後,楊雲很快批准了這個合作計劃,對於這個沒有什麼利益衝突的公司,用合資公司的形式將它捆綁在自己的戰車上,也是不錯的。龍騰不用強求合併與收購。
但是合作是有條件的,龍騰規定死了,伊蘇,英雄傳說等遊戲,只能在世嘉平臺上製作,不得與任天堂等其他遊戲平臺合作。
現在是任天堂的SFC,將來是索尼的PS。龍騰就是要限制死,除了世嘉,別的平臺想都別想。
當然了,楊雲從來都不是一個蠻橫不講理的人,他在強制要求法老控的同時,也給出相當大的優惠條件。龍騰保證不會製作類似伊蘇和英雄傳說這兩部ARPG遊戲,並且會將這兩款遊戲在MD平臺商產生的所有利益,除去成本後,全部都交給法老控母公司。
這個條件,真是加藤正幸眼中閃過一絲慶幸和解脫的原因,法老控可不敢奢望龍騰不進入PC遊戲市場!
簽下這個戰略合作伙伴後,楊雲總算有了點底氣。
伊蘇和英雄傳說的版權。現在不要也罷。
在MD平臺上發售,這點小錢全部都給法老控又怎樣?
有了法老控幫忙,能夠對抗任天堂陣營的RPG型別遊戲,才是他最看重的事情。
這家新公司龍騰法老控,隨時準備好進入RPG遊戲領域,一旦楊雲與史克威爾和艾尼克斯談判失敗,龍騰還有一步退路可以走,龍騰法老控也是RPG遊戲的製作高手。他們大不了用幾年時間研製RPG遊戲,與最終幻想死磕就是了!
送走了加藤正幸,憋了一上午的楊雲終於忍不住了,轉過身背對著眾人,面向寫字樓的玻璃外牆,看著自己右手的食指和中指狂笑不已。
中山隼雄和王哲等人莫名其妙,只看到楊雲在那裡笑的氣都差點喘不過來。嘴裡還在嘟囔著:“加藤……正幸……正行……尼瑪的笑死我了……”
這是宅男專屬的笑話了,除了他之外沒人懂!
龍騰法老控成立的訊息,也將會在情人節新聞釋出會上宣佈,風雲公司已經準備好了發言詞。佈置好了會場,通知了該來的,不該來的客人們。
大多數人都不是來看笑話的,因為岡本吉起的死,讓賭約變成了沉重的結局,人死不能復生,生前再大的仇恨,都不能對死人發洩。
所以風雲遊戲軟體公司的新聞釋出會,與會者最關心的事情就是楊雲的態度。
14日,在世嘉總部的會場裡,聚集了40多家大眾及遊戲專業的媒體團隊,30多家計算機以及電視遊戲的相關企業代表,還有24位拳皇格鬥遊戲的勝出者,共聚一堂。
楊雲一身黑西服,坐在主席臺的正中間,表情肅穆。
中山隼雄講過開場白後,輪到楊雲說話了。
環視一週,所有的人都屏住呼吸,看著他。
楊雲臉色不變,緩緩說道:“商場如戰場,有贏就有輸。中國有句古話,‘王者之兵,勝而不驕,敗而不怨’,勝利了不驕狂,再接再厲,失敗了不氣餒,從頭再來,這也是我們龍騰做事的一貫風格,也是我們世嘉與任天堂爭鬥的這些年一貫風格。
任天堂可以暫時打倒我,但是不可能打敗我!遲早有一天,我會站起來,狠狠地還擊!
正是因為這個堅定的信念,我們世嘉終於做到了,根據嘉年華上的資料顯示,我們在多個領域都狠狠地打在任天堂