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第107部分

哈哈大笑。

另外關於牛蛙公司,楊雲也有了主意:“Populous2的專案我看過了,這款即時策略遊戲很有意思,你找機會向皮特提出收購吧,我喜歡這家牛蛙公司,希望他為我們服務。”

阿列克賽笑道:“你是老闆!KTT賬戶充足,購買他們也許用不了幾千萬美元!”

這幾天楊雲與皮特接觸過,暫時還沒有聽說EA有入股牛蛙的念頭,否則前腳剛剛爭過Distinctive,後腳又要為牛蛙公司打起來,那就不好看了!

楊雲鬆了口氣:“如果不是你提出回國,我差點忘記了很多重要的大事。收購俄羅斯的1C,我是希望能介入到歐洲魔法與地下城系列遊戲中,收購Distinctive,我是希望能介入到賽車和體育競技內遊戲中,收購牛蛙,則是希望進入即時策略遊戲以及另外一些領域。有時候想想,我們龍騰要走的路還真是漫長,我無法掌控的事情真的是太多太多了!”

阿列克賽聽出了楊雲語氣中的落寞,勸慰道:“龍騰已經很成功了,而且發展的越來越好,只要你不走上岔路,將來遊戲界實力最強的公司非龍騰莫屬。”

楊雲癟癟嘴笑了起來:“走,讓我們去看看皮特,聽說他是英國人,是不是開發完這個專案後就會遠走高飛了?你可一定要牢牢抓住他!”

KTT與牛蛙合作的Populous2是一款續作,其實它有一個更加令人熟知的名字——《上帝也瘋狂》,這也是牛蛙公司的成名作。

發行公司為EA,開發團隊則是牛蛙和KTT的聯合隊伍,暫借KTT研發中心,皮特帶著手下的幾個小夥子在這邊已經借住了兩個月。

在阿列克賽離開公司的這段時間,KTT研發中心一切正常,Populous2的進度也很快。

這款遊戲可能玩過的人不多,這是一個創世神的遊戲,玩家扮演一個法力無邊的創世神,可以改變地形與天氣變化,給自己的子民打造出一個良好的生存環境,並且透過子民的繁榮來獲得足夠的神力,消滅一切反對神的敵對者,統一這個世界。

遊戲中有500個等級,每個級別代表的土地範圍以及居住的人口都不一樣,玩家就是要不斷的提升他的領地,減少敵人的領地,不斷建設自己的領地,提升自己的魔法力和解鎖的神力。

牛蛙公司的這個創意很新奇,至少在當時來說,皮特以及他的團隊在遊戲創意上走在全世界的最前列。

在圖形處理,易學上手的介面設計,以及好玩有趣的內容設計上,Populous遊戲都獲得了遊戲界的一直好評,給予了最高評分,所以Populous2的設計理所當然提上日程,現在已經快要結尾了。

“皮特!”阿列克賽熱情地與皮特莫利紐克斯打招呼,和這個32歲就謝了頂的英國程式設計師握了握手,看著楊雲問道:“不用我介紹吧?”

“不用!”楊雲也於皮特握手示好,說道:“如果可以的話,能不能幫我詳細介紹Populous和Powermonger這兩款遊戲的設計想法?”

第196章 即時戰略遊戲的引擎

牛蛙公司的皮特…莫利紐克斯是個怪才,腦子裡幾乎充滿了無窮無盡的創意,雖然在楊雲看來這些想法都是爛大街的東西,但在1991年的遊戲界中,已經是非常了不起的創新了。

楊雲幾人端著咖啡,坐在充滿陽光的休息室沙發上,心情愉悅地交談起來。

先從上帝也瘋狂開始,楊雲非常感興趣:“皮特,你是如何想到世界上第一部‘上帝’遊戲這個創意的?”

皮特很自豪地介紹道:“以前的PC遊戲總是受到家庭電視遊戲影響,要麼是激烈的槍戰遊戲,要麼人們都愛扮演英雄人物,透過一個個關卡,與反派人物鬥爭,營救自己的公主。於是我就想,一個人的過關遊戲是否太過簡單?是不是可以讓玩家控制一群人?所以上帝遊戲的雛形就這樣產生了。”

阿列克賽表示贊同,說道:“而且上帝也瘋狂遊戲進行了創新,用的是比正統的SLG策略遊戲更加先進的理念,RTS,RealTimeStrategyGame,創新就在這個RealTime上,而不是日本遊戲中常見的討厭的回合制!”

皮特側過身,主動與阿列克賽握手,笑道:“同感!我實在是厭惡回合制遊戲!”

楊雲笑笑:“兩年前我們龍騰製作的SLG遊戲三國志也是這種常見的回合制,不過我們很快意識到了這種形式的缺陷。現在設計的遊戲中