不會與產品圖冊上的完全一樣。當然了,我知道因為影象處理並不精細,螢幕上這種坦克根本看不到細節。但是別忘記了,現在做不到不代表將來也做不到,我們必須時刻保持精益求精的態度。”
眾人凌然,答應了下來,沒有覺得楊雲多此一舉,反而認為這就是嚴謹和謹慎的態度。
講陸地上單挑的話,天啟坦克基本上找不到對手的。
除了它的強大火力外,它的重量也是一大殺招。
吉普車,碾成粉末!輕型坦克,壓扁!碉堡炮臺,壓垮!
連手持反坦克武器的步兵當著面射向它,它也只當擾擾癢,連停頓都沒有,直接將步兵碾壓成血水。
能擋得住天啟坦克的,唯有反叛組織的終極基因地面生物吞噬者,以及混沌軍團的終極地面武器粒子炮發射器了。
反叛組織的吞噬者模型為星際爭霸中的蟲族空軍吞噬者,這種移動速度緩慢的大型陸地異獸雖然沒有天啟坦克單挑的威力大,但非常適合坦克集團大作戰。
在吞噬者噴吐大範圍毒液時,可以造成群體攻擊效果,並且降低中毒者的發射速度和精度,往敵軍機械化集團軍中心部位噴吐一口,那真是開心極了。
混沌軍團的粒子炮發射器還是外星高科技的一貫形態,如同一個在地面上移動的太空堡壘,粒子炮發射器單對單來說威力比天啟坦克更高,只是它的單發射口比不過人家雙炮管,所以打起來也是不分上下,勢均力敵。
楊雲講完這三家的重型坦克後,休息了一會兒,說道:“我已經提示給你們了。超輕量級吉普車,輕量級T…26,中量級T…72,終極武器天啟坦克,算起來,每一家的重工廠裡至少有四種級別的兵力。接下來,我需要你們自由發揮,看看這場戰鬥還有沒有其他好的創意補充。”
被楊雲的異想天開提示後,大有收穫的四人先是沉默,思考,接著就開始熱烈討論起來。
示意草圖,地圖手冊,簡易黑板,甚至還有蘇聯武器圖冊,都成了眾人記錄好創意的地方。
爭論時講解有理有據,用實事說話,有時候可以找到同盟軍,有時候必須自己以一對三,儘量說服其他幾人接受自己的設定。
看著屋內熱火朝天的模樣,楊雲心中很高興。
他很滿意這種效果,很享受討論的氛圍。
在他看來,將來萬一從腦海中挖空全部的經典遊戲後,可能他就會變得才思枯竭,沒法繼續創新了,沒有他的話,中國龍騰娛樂遊戲公司很可能會進入一條歧路。
所以他從前年開始,就有意無意地開始放權,將部分經典遊戲製作的重擔交給張國強,馬涼這些年輕人,逼著他們去創新,去思考,快速培養他們的設計能力。
龍騰法國研發中心都是一幫新人,最老資格的恐怕就是牛蛙的皮特,但他在《沙丘1993》中只是技術支援的角色,為團隊提供《上帝也瘋狂》的即時戰略模板,然後做一做程式碼講解,把握一下游戲架構,他就會去忙牛蛙手頭上的任務去了。
剩下的圖佐列夫,胡軍,肖青這幫人,他們都是才華橫溢的優秀設計師,很多時候只要稍微點撥,他們就能舉一反三想到很多其他的好東西出來。
在《沙丘1993》遊戲中,飛行類戰鬥機並不是主要部隊,在有本土異形的情況下,防禦力薄弱的飛機非常有可能被類似高射炮的毒液噴吐給擊落,直升飛機也不例外,造價成本高,攻擊力又差,人家天啟坦克一炮一個,做飛機是浪費時間。
所以楊雲將飛行器製造廠完全放權,交給他們四人設計。
沒過多久楊雲就得到了許多有趣的想法,聽著胡軍總結出來的建議,他在筆記本上一一記錄下來,差不多有接近二十條的樣子。
不過他又笑了笑,拿起筆,在上面逐條劃去,表示了否決,他只留下一條建議,那就是肖青提出來的“增加炮兵部隊,增加榴彈炮和加農炮。”
楊雲合上記錄本,總結道:“以上內容不是不好,而是有些非常超前。遊戲講究可持續發展,我們做遊戲也一樣。這些創意留著給下一個版本吧,或者說,等我們世嘉的32位主機下線後,再做成MD移植版本好了。”
《沙丘1993》當然是準備在1993年發售的,按照世嘉硬體實驗室的研發進度,採購摩托羅拉32位CPU,並且採用ATI公司32位GPU的世嘉土星機,最快最快也要在1993年上半年做出來。
有了楊雲的創意和牛蛙的引擎,半年多的時間做遊戲是綽綽有餘