了幾個核心骨幹成員還圍在他身邊外,竟然已經找不到人可以用!
“為什麼會這樣?”
山內溥喃喃自語,聲音中帶著顫抖:“為什麼SNES上市之前還沒有發現問題?為什麼RPG遊戲大戰會成為我的滑鐵盧?”
沒有人可以回答這個問題,荒川實,宮本茂,橫井軍平這些人真的沒有想到。一直在與卡普空SNK死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出對任天堂有多大的威脅。
可就是在11月之後,卡普空出售,SNK瀕臨破產,任天堂釋出SNES的關鍵時候,世嘉出招了。
就一招,很簡單。10款RPG遊戲集體上市,如同巨浪一樣拍過來,將措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,捲入到退潮的大海中。
打蛇打七寸,這一招,楊雲稱之為暴兵圍剿。小狗潮,刺蛇潮,非常簡單的單兵種蟲海戰術,直接將任天堂給淹沒了。
沒人想到,10款RPG遊戲竟然會有這麼大的威力。
當任天堂高管們聽說10款遊戲在半年時間內。全球累計售出4000萬盒,他們都驚呆了。
4000萬盒砸下去。還都是做工精美的高質量RPG遊戲,足以影響全球玩家們的熱點興趣,可以想象得到,將來的兩三年內,電視遊戲主機平臺上最流行最熱門的就是RPG遊戲。
只是,RPG遊戲的巨頭製作商,全部進入了世嘉陣營,除了光榮公司還在苦苦煎熬外,一家都沒有給任天堂留下。
“我們還有沒有應對的方法?”山內溥終於無計可施,他不得不求助於這些忠心的屬下。
宮本茂盡力了,他在GameBoy平臺上移植了超級瑪麗,塞爾達傳說,可是仍然擋不住GameGear的攻勢。
橫井軍平盡力了,他挽留了數十家遊戲製作公司,花費大精力去吸引新公司,可人家一聽任天堂要簽署獨佔遊戲協議,二話不說扭頭就走,順便還譏諷一句“世嘉都沒有這種協議!”,讓他苦不堪言。
確實,世嘉不用簽署獨佔協議,因為龍騰牢牢把持住了經典遊戲的所有權,直接控股了那些大公司,還需要什麼獨佔協議?
荒川實盡力了,他為了北美市場殫精竭慮,心力疲憊,這兩年過的比以前十年還要累,可就是低擋不住世嘉和龍騰的聯手,卡牌,玩具周邊,掌機,主機,街機,漫畫,動畫,甚至電影,全方位的打擊讓荒川實根本沒有還手之力,只能節節敗退。
“難道你們一點想法都沒有嗎?”山內溥看著手下無動於衷的樣子,他傷透了心!
荒川實說話了:“社長,也許我們應該……想辦法與索尼或者飛利浦緩和關係……”
“回頭找他們?”山內溥相當不願意聽到這句話,但他強忍著,沒有當場發怒。
“是的,我也這麼建議……”宮本茂說道:“也許我們儘快將CD標準拿到手,大幅降低遊戲製作成本,給出遊戲製作商更優惠的條件,擴大我們的遊戲銷量,才有可能與世嘉對抗!”
橫井軍平也參加了進來:“社長,也許我們真的應該……放低姿態,與他們兩家合作了。”
山內溥冷哼了一聲:“你們以為真的這麼簡單?現在所有的公司都在巴結世嘉,難道索尼和飛利浦還願意與我們合作?”
幾人不敢打包票,荒川實硬著頭皮說道:“我再去與飛利浦溝通吧,將暫停的計劃重新啟動。而且世嘉最多隻會選擇其中一家公司合作,我們應該還有機會!”
山內溥閉上眼,他沒有更好的辦法,只能這樣了。
這一切,都是他們自找的。
利益,一切都是因為利益,最初合作失敗的根源就在利益分配上。
任天堂終於嚐到了什麼叫做失敗的滋味,他們以前太狂妄了,太自大了,以為自己佔據了市場領先地位,就可以為所欲為,指手畫腳,設定標準,打壓異己了。
他們錯了!
霸王也有折戟的時候,神袛也會有隕落的一天,後浪推前浪,那是千古不變的真理,誰也改變不了這個事實。
“那就與索尼或者飛利浦聯手,共同對抗龍騰吧!”山內溥咬牙切齒道:“我也會在兩年時間內,讓他們也嚐嚐失敗的滋味!”
……
楊雲用了一週的時間,將研發部的任務安排妥當。
1992年要開發15款遊戲,掌機部分《索尼克》《星之卡比》已經開始了,《逆轉裁判》的劇本設計交給了風雲遊戲公司,在日本尋