擺手:“不是誰責任的問題,找到癥結的原因沒有?”
皮特點點頭:“找到了。當兵力單位超過一定數量,遊戲中的全域性變數變得更多,在大規模調動兵力時會讓CPU和記憶體使用率增加。《沙丘1993》沒有人口上限,當玩家一次性控制超過100輛坦克,與敵方另外100輛坦克進行團戰時,程式有可能崩潰。”
楊雲啞口無言了,這是沒有辦法解決的事情,他就知道有幾個遊戲解決不了處理器問題。
一個是家園系列,3D的太空激戰。基本上出幾個大艦後,團戰打起來。遊戲就會卡的不行。
還有初期的魔獸世界,PVP伺服器裡面有一個特點,在野外做任務的時候如果機器突然一卡,只有一種情況,那就是附近出現了與玩家不同陣營的敵人,即使是在環形山,灰谷這些人跡稀少的地圖中,兩邊陣營見面就卡。已經不是網路寬頻的簡單問題了,這是程式上的硬傷。
計算機的處理能力有上限的,而玩家的慾望和需求是無止境的。
既然這樣,楊雲只能嘆了口氣:“一方面你們要抓緊時間最佳化,另一方面,在遊戲中增加一個限制,所有的裝甲部隊數量不能超過80輛。如果程式最佳化有進展。上限可以適當增加。實在不行的話,放棄這部分低端客戶好了。”
胡軍說道:“楊總,如果讓我們在MD平臺上製作,說不定效果會更好些。”
楊雲笑起來:“我知道你的意思。確實,PC的CPU和記憶體不僅僅是為了遊戲而存在的,它們還要執行其他東西。MD上只有遊戲。所以16位CPU的效果也比PC32位要強。我可以透露一點訊息給你們,世嘉的32位主機即將面世,你們賺錢拿專案分紅獎的好日子就要到了!”
眾人都跟著笑起來,對分紅充滿了期待。
雖然出現重大BUG,但楊雲沒有覺得沮喪什麼的。反而覺得這是一件好事。
遲早有一天,競技遊戲都會變成人口限制。
帝國時代要建造房子。星際爭霸上限200人,魔獸爭霸100人口,還搞出高維修費用限制玩家的兵力,一個高階兵種還要佔據兩三個人口,冰霜巨龍人口能達到恐怖的7個,就是要限制玩家控制的單位數量。
即時戰略遊戲的發展趨勢就是這樣,微操才是競技遊戲中的核心,爆兵無腦推那是被人稱為沒有技術含量的事情。
就這樣吧!
放下這個不是問題的問題後,楊雲問道:“圖佐列夫的事情辦的怎麼樣了?”
胡軍神秘笑起來:“他讓我們給您帶一個口信,他說‘伊森正在幫忙’,他說這句話您會明白的。”
“伊森?”楊雲努力回憶起來,叫伊森的,俄羅斯人,他想起來了,就是他去蘇聯收購1C時,那個龍哥介紹過來的俄羅斯小夥子。
這還有什麼不放心的?和秘密戰線接上頭了,他們在俄羅斯肯定進展順利。
“這樣的話,呵呵,西木頭就有麻煩了,那些武器製造商可不是吃素的!”楊雲笑起來:“行!我們靜等好戲上映吧!”
楊雲一年前費盡心思,冒著生命危險去蘇聯,找關係收購1C公司,就是為了今天的這一刻。
在地球上的任何國家做二戰遊戲都可以,但是最好還是找一家俄羅斯公司進行合作,將來不管是在遊戲發行,還是在遊戲製作上,都具有便利性。
戰爭遊戲除非是像星際爭霸與魔獸爭霸那樣完全架空,如果為了讓玩家更有代入感,必須使用真實世界中的武器和模型。
比如說虎式坦克,天啟坦克,亦或是M4A1,AK47,而不是燒火棍,FY…JS這種讓人啼笑皆非的高仿山寨貨!
所以只要西木頭敢使用T…26這種真實原型,他們與任天堂一定會收到法院的傳票!
楊雲用一個星期的時間處理完《沙丘1993》的全部收尾工作,看看時間,快要到聖誕節了。
不出意外,每年的聖誕節大促,任天堂一定會拿出多款新遊戲上市,楊雲很想看看今年他們會怎麼樣應對世嘉的強勢。
將遊戲測試,宣傳,光碟製作,渠道鋪貨交給蕭良玉,龍騰除了在掌機,電視遊戲,還有街機上有大規模宣傳之外,今年也參加了PC遊戲大戰,提前兩個月推出《上帝也瘋狂3》,並且準備在聖誕節期間推出《沙丘1993》。
既然來了法國,楊雲乾脆就徹底放鬆下來,給自己放了一個長假。
賺了那麼多錢,不好好享受享受怎麼行?