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第147部分

關公司,不是被楊雲收購了,就是被打到破產。現在日本遊戲動漫行業的同行聽見“風雲”和“龍騰”這兩個詞,都是一臉悲憤之色。

細述一圈後。在日本大型電子企業中,只有日立HITACHI,夏普,松下這幾家公司暫時與楊雲保持中立狀態,如果真和3DO打起來,松下就是直接對手,那麼恐怕日本只有日立和夏普支援楊雲了。

這不是好事。

連一塊埃辛諾斯壁壘都沒有,就敢發世界頻道說自己是牛逼的MT,這是群嘲。

沒有陳近南的實力,就別去爭著當天地會的總舵主,否則怎麼死的都不知道,八方樹敵是傻瓜才做的事情。

楊雲在理順關係後,給美國的阿列克賽和江少雲打電話,詢問有關EA,美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些公司的動靜。

同時他也委託人打聽松下公司最近的舉動。

他終於確定了一個事實,3DO的談判和商議正在進行中,暫時還沒有定下結論。

這讓楊雲大喜,將水攪渾,然後渾水摸魚,這是他最喜歡做的事情。

然後他動用了隱藏的一招,將他私人後花園裡的替身喊了出來,那就是KTT公司。

1992年6月29日,阿列克賽找到了拉里,死乞白賴的跟著一起來到日本,參加了3DO公司籌備的秘密會議。

經過一個多月艱難的談判,多方重新分配了利益,KTT公司獲得了5%的3DO公司份額,加入松下和EA的聯盟陣營中。

8月12日,3DO公司正式成立,這個空有名字,卻並沒有實體的公司,主要由聯盟成員負責具體事務。

EA公司是牽頭人,與KTT一起負責遊戲軟體的製作,以及北美市場的銷售。

松下公司是硬體生產商,負責研發32位3DO新主機。

美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些資本財團提供資金,提供遊戲CG的技術支援,以及遊戲和電影之間的改編。

一切看起來很美好,每個人都信心滿滿,似乎都看到了鋪滿金磚的康莊大道,義無反顧地衝了進去,想要從家用遊戲市場上大撈特撈。

唯有楊雲一人在冷笑著看著這一切,默默地說了一句:“不怕死的都來吧!”

他讓KTT加入3DO,就是往裡面安插一根眼線,其實5%都嫌多了,如果能佔有2%或者3%就可以進入董事會的話,他不會白白浪費錢。

3DO不能扼殺在萌芽狀態,反而要鼓勵他們,推動他們的發展,讓家庭遊戲主機市場變得更加渾濁,讓初生牛犢不怕虎的松下公司花費巨資進行主機開發,讓EA公司不遺餘力地浪費大量時間精力和金錢在遊戲製作上,將這幾家公司都拖入泥潭中不能自拔。

然後到了一定的時候,3DO的人就會發現,自己努力奮鬥,做出全球第一款32位主機,引導玩家們適應3D遊戲,培養玩家的習慣,結果在瞎折騰了幾年後,市場還是被SS和PS奪走了,那個時候,他們的表情一定很好看!

等待,1992年的下半年一直在等待,楊雲很枯燥地等待著。

世嘉的第六代32位主機SegaSaturn研發有條不紊地進行著,摩托羅拉32位CUP,ATI公司32位GPU,YAMAHA音源,東芝記憶體,光看著這些資料,就讓楊雲激動不已。

改變歷史,改變原SS雙32位CPU的歷史,改成與PS一樣的資料,這樣下來可以大大提升SS的競爭力,讓龍騰和世嘉戰勝索尼成為可能!

來自中科院,ATI,摩托羅拉公司的多名專家彙集在東京世嘉硬體研發中心,日以夜繼地做研究,中國的數十位工程師們不要命地勤奮工作,如飢似渴地學習著國際先進技術,他們在和3DO公司拼速度,也在充實自己,隨時準備回國效力。

龍騰公司除了主機外,掌機遊戲也有了大的進展,《逆轉裁判》在9月份進入測試階段,《星之卡比》在10月份下線,這兩款遊戲都還沒有上市,楊雲留著有用。

街機部門提前半年完成了1992年的任務,留下半年時間自己開發新遊戲,龍騰第一批扶持計劃而成長起來的中國中小型企業遠遠不止4家,他們都在國際上發出了自己的聲音。

PC遊戲部門不負眾望,國產RPG遊戲《笑傲江湖》在8月上市,暢銷港澳臺和內地,累計了一批經驗豐富的PC端RPG遊戲的程式設計師,讓楊雲喜出望外。

《三國志2》SLG遊戲在9月完