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第151部分

ATI68875晶片,然後根據龍騰定製,擴張到了驚人的4M視訊記憶體。

最大發色數為24真彩色的1677萬色,8位的透明度,解像度320*224,每秒處理56萬多邊形,具有放大縮小,迴旋變形,多重卷軸,半透明,陰影特效等功能。

聲音採用32路音源,3D環路立體聲,與CD音源相同。

這些資料太過專業,楊雲在一條一條念出來的時候,除非是專業級別的遊戲測評師,同行硬體供應商,還有狂熱的遊戲發燒友外,普通人一般沒有具體的概念。

但是楊雲心裡清楚的很,這已經是他在1992年,用他能召集的最牛逼的技術人才,能找到的最牛逼的硬體供應商。能採購的最牛逼的零部件,集合了中。日,加三國的頂尖科技力量,精心打造出來的一款全新的32位土星機器!

這款機器,改變了真實歷史上SS採用雙32位日立CPU的設計,採用單32位CPU,大大降低了硬體成本,並且摩托羅拉CPU加強版68020可以穩穩妥妥使用十年不落伍。

32位CPU的處理速度和PS差不多,但可擴充套件性強一倍。將來可以更加方便進行硬體技術升級。

32位顯示卡已經超過了同期PS的資料,尤其是龍騰特意定製的4M獨立視訊記憶體,再加上比索尼高出一倍的16M的VROM影片視訊記憶體,不誇張的說,執行2000年以前的3D遊戲,卡都不會卡一下,要知道。2000年的組裝電腦,整合顯示卡的視訊記憶體都沒有20M。

在圖形控制和處理上,56萬多邊形的處理數超過PS的36萬多邊形50%以上,在陰影效果上的表現非常好,完勝PS最引以為傲的3D效果。

總的來說,這是一部比真實歷史上PS各項資料都要好的全新SS主機!

介紹完這些。幾乎每個人都產生了“雖然聽不懂,但覺得好厲害”的感覺,很快就有人提出來了:“您能演示一下嗎?”

演示效能的提升,最直觀的就是用兩臺機器對比。

但楊雲沒有拿MD來當炮灰,一般情況下新主機推出來後。老款主機還是會賣幾年後才停產,何必自己把自己比成一坨那個啥呢……

楊雲呵呵笑著問道:“需要我搬一臺SFC來對比效果。然後羞辱它嗎?”

哈哈哈哈……

人們差點笑瘋了,不少人紛紛叫好,鼓掌。

最終還是沒有以大欺小,用32位去羞辱16位的事情楊雲做不來,這完全是以大欺小,勝之也不武。

楊雲開啟蓋子,向大家展示了手中的遊戲光碟,輕輕卡好碟片,關上蓋,SS上指示燈亮起來,同時螢幕也全部變化了,所有人都擯住呼吸,凝神關注著螢幕。

“轟隆轟隆……”

“咔嚓咔嚓……”

“咻……轟!”

“噠噠噠!噠噠噠……”

轟鳴的槍炮聲瞬間吸引了人們的注意,黑色的螢幕漸漸亮了,畫面一開始很模糊,漸漸變得清晰起來,像是在看一部老電影一樣,畫質逐漸變得清晰,從五十年前慢�