得罪的太深。所以只敢說理論和大方向,而沒有具體指到具體細節。
史蒂夫緊追不捨:“你是指龍騰的沙丘1993操作不方便?還是指沙丘1993選擇在SS平臺上釋出是一個錯誤的選擇?”
特瑞硬著頭皮說道:“手柄確實不方便控制游標,但不可否認,SS平臺的遊戲效果要比PC端更好。”
史蒂夫來了興趣:“家庭遊戲主機一般四年更新一次,而PC的發展速度日新月異。兩年就可以提高一倍的效能。這樣說來,你是建議SS主機增加鍵盤滑鼠?還是建議沙丘1993移植到PC端?你們西木頭自己的下一個版本是32位主機平臺還是PC平臺?”
特瑞差點哭出聲來,這根本就躲不過去啊,含糊道:“繼續增加外設的話又要提高成本,還要看軟體是否包含相關程式,這些都要考慮進去……”
尼奇疑惑問道:“在遊戲軟體中增加鍵鼠捕捉事件很簡單。為什麼很多遊戲公司都不願做呢?”
伊萬一針見血指出來:“因為家庭電視遊戲和PC遊戲是競爭對手!”
尼奇恍然大悟:“原來是出於商業目的,那麼是否可以理解為,SS將來一定不會加入到網際網路終端中?SFC,3DO,各家遊戲平臺是不是都不會與PC相容?”
喂……話不要說的這麼直白好吧!在場不僅楊雲頭疼,松下。任天堂他們的臉色都不好看,這不是明知故問嗎?憑什麼電視遊戲要能在PC上玩?PC上可以複製貼上,用儲存介質大量複製遊戲後,誰還買電視遊戲光碟?這一切不都是因為錢嗎!
作為重生之人,楊雲對PC的發展是又愛又恨,後世各種模擬器,可以完美模擬CPS1。CPS2,NEOGEO等各種街機遊戲,還能模擬世嘉,任天堂,索尼的各種電視主機遊戲,當人們養成了這種習慣後,勢必會影響相當一部分正版市場,那都是錢吶!
至於SS加入到網際網路終端,等出到PS3級別時候再說吧,沒有音樂。電影等娛樂支援,家庭遊戲主機永遠代替不了PC的娛樂終端地位。
楊雲正準備回答,伊萬譏諷了一句:“任天堂不喜歡PC我可以理解,他們只做電視遊戲。可是龍騰和3DO,旗下都包含有PC遊戲部門。而且都在大力開發PC遊戲,為什麼同一家公司的遊戲都不能跨平臺相容?是準備一款遊戲分成四份複製銷售嗎?”
你大爺的!
楊雲再也忍不住了,反駁道:“為什麼?為什麼城市裡要有地鐵,公交車,計程車,私家車四種出行方式複製?為什麼會有土豆泥,薯條,土豆餅,土豆沙拉這四種土豆複製?為什麼會有政客,搞笑節目主持人,童話作家,遊戲評論員這四種只會誇誇其談,成天做夢的職業複製?”
哈哈哈哈……
全場響起熱烈的掌聲,以及瘋狂的笑聲,人們噓聲不斷,送給臺上的遊戲評論員伊萬,順便將掌聲送給機智的楊雲。
人們出行方式多樣化,美食種類多樣化,其實和遊戲載體多樣化是一樣的道理,什麼行業不是這樣?娛樂,電影,小說,漫畫,遊戲周邊,同樣只為表達同一個主題,深挖的程度比單純遊戲業還要瘋狂,不把這個題材的潛力榨乾不罷休。
這個伊萬確實是故意挑起事端,沒事找事,可他沒想到,楊雲竟然用政客,搞笑節目主持人,童話作家來與他相比,將他評價成只會爭吵和空想的幼稚人物!
伊萬臉漲得通紅,但觀眾們給他帶來了巨大的壓力,主持人史蒂夫也對他示意,不要反駁,主動說道:“讓我們迴歸到沙丘1993上來。楊,剛才我們認為電視遊戲平臺無法達到即時戰略遊戲最佳的操控性,龍騰有沒有想過解決方法?”
楊雲鬆了口氣:“這個問題我第一句話就說過了,在未來十年內,即時戰略遊戲會成為主流。你也知道的,家庭遊戲主機更新速度太慢,而PC的發展將是迅猛無比的,所以龍騰將來的遊戲研發重心會偏向PC端,各種遊戲型別都會涉及到。”
不少人記下來這句話,史蒂夫也在暗自揣摩,問道:“你是說,研發重心?而不是遊戲產品重心?”
楊雲點點頭,笑了起來:“因為鍵盤和滑鼠沒有手柄和搖桿給我帶來的利潤多,龍騰遊戲的優勢並不在PC遊戲上!”
哈哈哈!
又是一句大實話,同行們都發出善意的笑聲,誰都無法指責楊云為自己的利益考慮,換做是他們自己,他們也會挑選自己最擅長的技術開發遊戲,而不是看到TV賺錢就做TV,看到PC賺錢就轉PC技