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第174部分

核心員工艾青,李佳和喬書海,他們三人共同搭起了類似FIFA的遊戲架構,所以楊雲要做修改。

真實歷史上,FIFA和實況有點不同,雖然都是足球遊戲,但2000年前,從整體上來看,實況壓制住了FIFA。

一個是手柄遊戲,一個是鍵盤遊戲,當PC發展的速度遠超遊戲主機時,到了2000年後,實況又有些趕不上FIFA了。

既然獲得了國際足聯授權,那麼實況最大的弊端——球員的真實性將得到很好的解決,每個球員的實力,都在遊戲中變成了資料屬性,而這些珍貴的資訊,都是楊雲花錢從國際足聯購買,以及從拉科魯尼亞的資料庫以及歐洲球員工會中獲得。

楊雲只准備從FIFA遊戲中吸收它的3D建模技術,這項技術很有用,結合龍騰自己的《3D龍虎之拳》的技術,結合打造成龍騰自己的第一款3D遊戲引擎“立體1號”。

龍騰的第一款實況,楊雲準備從1998年的《實況3》開始,這款遊戲最大的特點就是球星個性化。

與PC遊戲不同,實況還可以增加大量的合成CG動畫,比如入場動畫,球員慶祝進球動畫,主教練接受採訪等場景,用固定背景加上不同的浮動人物,可以做到很難察覺到破綻。

每個球星,都有自己獨特的進球慶祝方式,揮舞動作,咆哮表情,加入到CG背景中,就是數百名球員的變化,而且不佔用太多資源。

像羅馬里奧這種重點被關注的球星,甚至還有自己的招牌動作,在進球動作回放時,可以在慢動作和放大拉近模式中看到他完美的腳法和盤帶動作,相當真實。

另外,世界明星隊,歐洲明星隊,失意明星隊,以及一支極高難度的隱藏隊伍,強力夢幻金髮中國隊,這些隊伍也可以在達成某些複雜的條件後,成為玩家們的選擇。

世界明星隊中有尤爾津霍,桑托斯,鄧加,巴喬,羅馬里奧,斯托伊奇科夫等球員,只要玩家控制任意一隻隊伍捧得世界盃,世界明星隊就會出現。

歐洲明星隊,也是從國際足聯資料庫中抽出那些93歐冠賽季表現優異的球員組成。

失意明星隊則是一些過氣了的老一輩世界球星,可以用秘籍或者通關來達成出場條件。

另外,夢幻金髮中國隊當然是龍騰塞進去的私貨了,要想調出這支隊伍,必須使用中國隊完成困難模式的奪冠競技比賽,並且不失一球!

在中國隊捧起世界盃後,玩家可以看到一支全部都是金色頭髮球員的中國隊,裡面都是一些熟悉面孔,遊戲將建國後40年內所有的大牌球星都收集了起來,還有幾位前途無量的現役國腳,聯合組建成一支懷舊的金色中國隊,而且每個人的資料都強悍的不行!

這些是國家隊的選擇,另外,還有數十隻俱樂部球隊,讓某些特定俱樂部的粉絲欣喜不已。

再加上從歐洲請來的專業解說員配音,龍騰專業音效師做背景聲音渲染,在試玩演示階段,看到錄影的楊雲一下子就進入記憶中,想到了當年的青春歲月。

當年讀書的時候,在某個陽光明媚的週日下午,不用補課,作業也寫完了,楊雲和好友一起拿著省下來的零用錢,坐在昏暗的PS遊戲室內津津有味地對戰,3塊錢一個小時,兩人湊成6塊錢,玩兩個小時的《實況3》再各自回家。

最開始都是楊雲選巴西,或者是奈及利亞,因為這兩隻隊伍的速度都是9,而且羅納爾多速度9,加速9,一個二過一戰術,此人就是無敵的,帶球跑不減速,變向不減速,一人輕鬆碾壓幾乎所有的隊伍。

而同學最開始選擇中國隊,幾個月內隨著楊雲技術的提高,再慢慢變成日本,瑞典,葡萄牙,義大利,兩人的中學時代,課餘時光,就這麼伴隨著《實況3》,一週周過去了。

現在每每回想起來那段光陰,覺得是如此地單純而美好,楊雲嘴角翹起來,露出只有他一人才懂的笑容。

雖然現在沒有羅納爾多,博格坎普,齊達內,裡瓦爾多,卡洛斯,但他們還是有巴喬,羅馬里奧這些世界盃上的英雄。

楊雲嘆了口氣,就這樣吧,讓記憶中經典的《實況足球3》,成為龍騰娛樂遊戲公司第一款體育類經典遊戲吧,永遠值得人們懷念!

真實歷史上實況最大的弊端就是授權問題,既然現在沒有了,楊雲還有什麼理由做不出來一款好遊戲呢?

將這個重要專案交給張國強後,楊雲回到自己的辦公室,聯絡上了北美的江少雲。

“現在是12月6號,