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第606章 一個戰隊的發展反向和理念

收入波動大、風險性高、利益分配難。

確實是成立專門跑避難所隊伍,三個最致命的問題。

“你的這些問題,我們會議上也討論過。”陸薇薇沉聲道:

“但是沒出一個具體的結果。”

“為什麼呢?”

“戰隊的發展方向沒確定好。”

聽了陸薇薇最後一句話,程淼皺起了眉頭。

一個大的公司,大的集團,是需要有自己的發展方向,經營理念的。

體格越大,這些精神層面的東西,就越發重要。

當然,不能說僅僅只是精神層面的東西。

也可以理解為,是一個企業,或者戰隊發展的方向。

真要是純粹的精神層面的東西,那就是‘企業文化’。

這裡要說的並不是企業文化。

這裡所說的發展方向和經營理念,就如同前世的技工貿和貿工技之爭。

既是理念不同,也是發展路線的不同。

小戰隊倒是沒有這個煩惱。

人數就那麼點,怎麼分配,老闆一個人說了算,幹不了你就走,所有目標就一個,一起搞錢就完事了。

可大戰隊沒那麼簡單。

圈子中,唐朝陣營和夜空陣營,為什麼從來就無法和平共處?

因為兩個陣營的理念,發展方向從根本上就不相同。

壓根就不是一夥人,只能是對手,而無法做朋友,更徹底無法合作。

唐朝那邊的發展模式就是,金字塔模式。

底層龐大的群體,供養頂層的小部分高層人員。

戰隊的收入,高層小部分人拿走了大頭,底層的人只能混個辛苦費。

你想要掙得更多?可

以啊,往上爬,當你成為了所謂的管理層,你就能成為既得利益者,給自己分到更多的紅利。

至於說那些底層累死累活的人,

能不能幹?幹不了就滾,老子有的是人。

這就是唐朝的金字塔模式發展方向。

理念就是,用大部分底層成員的付出,供養小部分高層。

只要讓下面的人,看到一丟丟上升的希望,這種模式就崩不了。

總有人想過上高層那種讓人羨慕的生活,承受著不斷被剝削、被動付出。

認為自己只要爬上去,就也有機會,過上那樣的日子。

夜空和四海一家這邊的模式,可以稱為‘平臺模式’。

經營理念並高層吃大頭,而是按勞分配,創造的一筆利益,都按照貢獻分配。

前者講究,你努力了,到了階層後才能有更大的回報,後者則是講究,只要努力了,不管你是什麼階層,都能獲得對應的回報。

就拿簡單的挖礦工作來舉例說明。

唐朝那邊的方式是,各種礦物開採,看勞動成本,給你固定收入。

只要每天挖到了足夠的量,就給你固定的工資,沒有足夠的量,不好意思,扣工資。

一百塊鐵礦,你自己賣掉,能收入兩個金幣,但唐朝只會給你支付1個金幣,甚至0.8個金幣。

反正累死累活,你一天也就百多塊錢,餓不死你,卻也壓榨了你的勞動成果,跟你看到的,只是一個渺茫的上升通道。。

超出的利益,都被高層給吞掉了。

你可以不幹,反正他們手裡有礦區,有武力,有的是人幹。

你想獲得更多的收益?甚至遠高於自身勞動價值的收益?

可以,往上爬吧。

當你往金字塔上方爬了一步,之前的損失,都會從你下面的人身上,連本帶利的剝削回來。

夜空這邊的分配則是大為不同。

不需要你提高自身身份地位,創造了收益,立刻就能讓你獲得自己應得的利益。

你挖掘了一百塊礦石,這一百塊礦石,能賣到手3個金幣。

那你作為開採的人,主要勞動力,在這3個金幣中,扣除場地維護、爭奪礦點、銷售勞務等等費用後,剩下的都是你的。

剩下了多少?有可能是2個金幣,也有可能是0.5個,比唐朝那邊還少。

主要還是得看外人幫助了你多少。

任何幫助,都是要分出一些利潤的。

如此一來,戰隊其實更像是一個平臺。

勞動者,銷售者,保駕護航、開疆擴土的人員等等,