轟炸魔法的話,前期的轟炸魔法並不鎖定位置,也容易躲避。
很快,一分多鐘過去。
松鼠的血量降下了半血線。
在眾人的視野中,也同時出現了一條系統提示。
【松鼠陷入狂躁,移動速度和攻擊提高了!】
“別站著不動,分開跑起來,儘量不要和隊友往一個方向跑,前後左右,注意觀察隊友的位置,哪個方向有隊友,就不要往這個反向跑!”
程淼的語速很快,快速下達了指令。
幾乎是在他話音剛落下,地圖上就是紅色一片,到處都是紅色光圈。
特別是程淼等人之前站立的腳下,每個人腳下都有一個光圈。
這就是半血後狂躁的攻擊,轟炸和地雷位置鎖定。
玩家能做的,只有在前搖期間,不斷跑動,躲開紅色光圈位置。
一旦停下不動,就很容易被炸。
程淼之所以讓其他人,不要和隊友擦肩,就是為了避免,踩進了隊友點亮的紅圈中。
打松鼠的時候,好多時候並不是死在了自己的轟炸紅圈中,而是死在了隊友的紅圈中。
許多人打的次數少沒經驗,光顧著走位,輸出,沒怎麼看隊友的位置,和地上的光圈。
好多時候,你剛進入了一個紅圈,以為前搖期間能夠丟擲去。
卻是沒想到,這個紅色光圈早就被隊友點亮了,你一進去,它就炸。
壓根不給你跑出去的時間。
第一關松鼠的等級是lv35,難度不大。
松鼠的普攻對程淼來說,還在承受範圍之內。
可轟炸的傷害卻原高於普攻,很難頂住。
以程淼現在的防禦和血量,一管血條絕不可能抗住五發轟炸。
這也是程淼堅決控制人數在八個人的重要原因。
十二個人的話,人數太多了,松鼠半血線後地上的紅圈更多,反倒是容易相互掣肘,影響隊友的走位。
打松鼠的老玩家都很清楚,不怕神一樣的松鼠,就怕豬一樣的隊友,就是這個原因。
……
程淼對松鼠的攻擊機制很熟悉。
再加上‘戰魂’加持下的頂級戰鬥意識,基本上不用擔心會被隊友坑到。
而且他是拉仇恨的物件,基本上他往哪兒走松鼠往哪兒追。
一定程度上來說,拉仇恨的人能控制轟炸的區域,反倒是最不太可能被轟炸中的那個人。
不過拉仇恨也有拉仇恨的煩惱。
半血後,因為爆炸鎖定,松鼠就沒什麼辦法卡位置了,只能硬抗。
每過十秒的樣子,松鼠就會使用轟炸魔法、地雷魔法,直接鎖定程淼的位置放紅圈轟炸。
躲在樹後面不動壓根就沒用。
前期的卡位打法直接就廢了。
程淼只能一邊輸出,一邊不斷朝著沒有紅圈的地方跑。
如此一來,也就沒有了擋普攻的松樹。
松鼠的攻擊又是鎖定的。
一個個人頭大小的松果炸彈砸在程淼身上,讓他的血條嘩啦啦往下掉。
進入狂躁狀態後,松鼠的攻擊也得到了提升。
之前一發普攻程淼只會掉十幾點血,現在卻是翻了一倍還多。
程淼本來就不是滿狀態,以他的狀態,最多隻能抗住十二三發普攻了。
“都注意走位啊,一遍走位一邊攻擊,別忘了輸出,兩分鐘了,還有六分鐘松鼠就暴走,咱們都得團滅,抓緊時間注意輸出各位。”
程淼走位躲紅圈的同時,一邊輸出,看了一眼右側的時間提示,對眾人催促道。